這幾天更新了一些內容,在現在發布的程序當中存在若干處錯誤,都被修復了。其中包括模型評價、局面評價、置換表提取等關鍵部分的錯誤。程序的基本框架沒有太大變化,增加了PV路徑記錄,從而可以得到除了最佳招法之外的走棋路線,修改了模板當中的沖棋點部分,准備實現VCn搜索、回溯搜索,但是由於思路上還有一點問題 ...
剛剛寫完了第 個程序,實現了迭代加深 空步剪裁 沖棋延伸。 棋盤剪裁已經在第 個程序里面實現了 。本來准備寫第 個程序,不過有點累了,就沒有繼續寫。后面幾篇更新的速度會慢一些,主要是寫完之后我還需要仔細檢查一下,這樣一個程序尤其是偌大一個遞歸函數里面搞來搞去的,難免出現一些問題,尤其是手誤,邏輯怎么看都沒問題,又處於遞歸當中很難調試查找。為了示例程序盡可能少的出現問題,我會進行一定量的測試,當然 ...
2012-07-11 22:44 3 3292 推薦指數:
這幾天更新了一些內容,在現在發布的程序當中存在若干處錯誤,都被修復了。其中包括模型評價、局面評價、置換表提取等關鍵部分的錯誤。程序的基本框架沒有太大變化,增加了PV路徑記錄,從而可以得到除了最佳招法之外的走棋路線,修改了模板當中的沖棋點部分,准備實現VCn搜索、回溯搜索,但是由於思路上還有一點問題 ...
經過這半年左右的學習和探索,現在對五子棋AI有了一定的認識,給大家發出來現在的版本。因為最近有些事情很生氣,要是年輕時真就先滅了這些王八羔子,省的它們繼續禍害好人。不過它們也禍害不了幾天了,禍害人者人禍害之。心情不好,就少打幾個字,說一下基本思路: 1、每一個點的重要性,決定於四個 ...
五子棋是所有棋類博弈中比較簡單的了,這里介紹的也只是一種非常基本的AI策略。其實,包括之前的AI貪吃蛇,感覺這兩個AI其實體現的都是一種建模思想,把一個現實中的問題模型化,抽象化,得到其一般特征,再設計數據結構及算法。 首先,要意識到一件事情,我們可以用一個三維數組記錄所有的獲勝 ...
隔了一年才把AI思路給寫了。。。 需求分析與設計方案:http://www.cnblogs.com/songdechiu/p/4951634.html 如需整個工程,移步http://download.csdn.net/detail/sdzuiaidanpianji/9452789 ...
注:PCGO函數扔未修正添子方法。請自行修改。 一、迭代加深 1、什么是迭代加深 所謂迭代加深,就是讓alpha-beta剪裁運行深度1,然后運行深度1,2,然后運行深度1,2,3。 2、為 ...
AlphaZero-Gomoku-MPI Link Github : AlphaZero-Gomoku-MPI Overview This repo is based on junxiao ...
https://github.com/Chuck-Ai/gobang 我寫了非常詳細的中文教程,教你如何一步步編寫自己的五子棋AI: 五子棋AI設計教程第二版一:前言 五子棋AI設計教程第二版二:博弈算法的前世今生 五子棋AI設計教程第二版三:極小化極大值搜索 五子棋AI設計 ...
Python菜鳥快樂游戲編程_pygame(博主錄制,2K分辨率,超高清) https://study.163.com/course/courseMain.htm?courseId=1006 ...