原文:cocos2d-x 添加 Game Center 游戲中心的方法

寫這篇文章的主要用於給自己加強印象,幫助他人就是幫助自己. 本教程基於cocos d x 版本編寫 主要內容是告訴大家在c 中如何添加 game center ,找了很多網絡上面的代碼基本上都是缺胳膊少腿的,代碼不完整,對於初學者來說是痛苦的。 本代碼僅提供如何登陸GameCenter 顯示和關閉Leaderboard 排行榜 。其他實現請參考子龍山人的博客,順便貼下地址 http: www.cn ...

2012-06-07 17:46 2 2715 推薦指數:

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Cocos2d-x游戲開發】淺談游戲中的坐標系

  無論是開發2D還是開發3D游戲,首先必須弄清楚坐標系的概念。在Cocos2d-x中,需要了解的有OpenGL坐標系、世界坐標系和節點坐標系。 1.UI坐標系   IOS/Android/Windows SDK中通用的UI坐標系默認起點坐標(x=0,y=0)位於坐上角,x軸從屏幕最左 ...

Mon Apr 18 03:07:00 CST 2016 0 2196
基於cocos2d-x的Android游戲中使用fmod音頻引擎

cocos2d-x的音頻引擎是cocosDenshion, 它的Android版比較弱, 只能播放一個背景音樂和些許音效, 如果要實現稍微復雜一點的音頻播放, 比如同時播放幾個音軌就不能了. 這一點遠不及iOS版. 對於普通的游戲, 背景音樂加音效也夠用了. 但是對於音樂類游戲, 就不 ...

Sun Nov 24 23:17:00 CST 2013 0 5186
Cocos2d-x游戲開發】Cocos2d-x中的數據存儲技術

  一、引言   數據存儲和網絡功能可以說是一款游戲中必不可少的功能,如果一款游戲不能保存進度那么它的可玩性必然大打折扣(試想一下,玩家辛辛苦苦玩了一整天的游戲,結果退出時告訴人家不能保存關卡信息,你明天還得從頭來再玩一遍。那玩家一定會掏出准備已久的西瓜刀~)   其實Cocos2d-x引擎 ...

Sun Aug 07 19:33:00 CST 2016 2 5505
cocos2d-x游戲開發之游戲主循環

首先還是就我個人的理解,講講游戲引擎的處理流程。 其實游戲邏輯簡單化就是一個死循環,如下: 我們所看到的游戲畫面,游戲音樂,以及一些觸控,輸入等。在邏輯上就是這么一個死循環。這個循環一直在跑,期間會處理一些列的事件,簡化之就是上面的兩個函數。 cocos2d-x引擎也是 ...

Mon May 11 03:28:00 CST 2015 0 3512
Cocos2d-x游戲開發】Cocos2d-x中的弱聯網技術

  在上一篇博客中,我們一起學習了如何在Cocos2d-x中存儲數據和讀取信息,本篇博客我們將一起討論和數據存儲同樣重要的聯網技術。   一、弱聯網技術介紹   在網絡游戲中許多重要的功能都需要網絡連接,而根據需要的不同,這些連接大體可分為弱聯網和強聯網兩種。比如,在《微信飛機大戰》或者《開心 ...

Sun Aug 21 17:09:00 CST 2016 0 1485
 
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