一、前言 之前一直在忙於工作上的事情,關於設計模式系列一直沒更新,最近項目中發現,對於設計模式的了解是必不可少的,當然對於設計模式的應用那更是重要,可以說是否懂得應用設計模式在項目中是衡量一個程序員的技術水平,因為對於一個功能的實現,高級工程師和初級工程師一樣都會實現,但是區別在於它們實現 ...
一 命令 Command 模式 命令 Command 模式屬於對象的行為模式 GOF 。命令模式又稱為行動 Action 模式或交易 Transaction 模式。命令模式把一個請求或者操作封裝到一個對象中。命令模式允許系統使用不同的請求把客戶端參數化,對請求排隊或者記錄請求日志,可以提供命令的撤銷和恢復功能。 命令模式是對命令的封裝。命令模式把發出命令的責任和執行命令的責任分割開,委派給不同的對 ...
2012-05-15 23:45 0 4662 推薦指數:
一、前言 之前一直在忙於工作上的事情,關於設計模式系列一直沒更新,最近項目中發現,對於設計模式的了解是必不可少的,當然對於設計模式的應用那更是重要,可以說是否懂得應用設計模式在項目中是衡量一個程序員的技術水平,因為對於一個功能的實現,高級工程師和初級工程師一樣都會實現,但是區別在於它們實現 ...
一、概述通常來說,“行為請求者”與“行為實現者”是緊耦合的。但在某些場合,比如要對行為進行“記錄、撤銷/重做、事務”等處理,這種無法抵御變化的緊耦合是不合適的。在這些情況下,將“行為請求者”與“行為實現者”解耦,實現二者之間的松耦合就至關重要。命令模式是解決這類問題的一個比較好的方法。二、命令模式 ...
1、命令模式簡介 1.1>、定義 命令模式的目的是解除命令發出者和接收者之間的緊密耦合關系,使二者相對獨立,有利於程序的並行開發和代碼的維護。命令模式的核心思想是將請求封裝為一個對象,將其作為命令發起者和接收者的中介,而抽象出來的命令對象又使得能夠對一系列請求進行操作,如對請求 ...
設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的,設計模式使代碼編制真正工程化,設計模式是軟件工程 ...
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命令模式:場景: 對一個對象要進行很多動作,每個動作就是一個命令。在原有的邏輯中,需要在客戶端寫出許多分支語句,針對內個動作,調用該對象類的成員函數。每增加一個動作,都需要在客戶端和對象類中修改代碼。違背了高內聚,低耦合的原則。因此,對於這種情況就可以使用命令模式。組成元素: 1.抽象命令類 2. ...
單例模式三種寫法: 第一種最簡單,但沒有考慮線程安全,在多線程時可能會出問題,不過俺從沒看過出錯的現象,表鄙視我…… public class Singleton{ private static Singleton _instance = null; private ...
一、引言 最近在設計模式的一些內容,主要的參考書籍是《Head First 設計模式》,同時在學習過程中也查看了很多博客園中關於設計模式的一些文章的,在這里記錄下我的一些學習筆記,一是為了幫助我更深入地理解設計模式,二同時可以給一些初學設計模式的朋友一些參考。首先我介紹的是設計模式中比 ...