Android平台上簡單的FramebufferObject示例。 FramebufferObject的概念就不說了,參考OpenGL ES 2.0 Programming Guide的第10章。 下面是render framebuffer到texture的例子。 代碼的主要流程是: 創建 ...
現在來看看的blending效果。 blending分為Additive blending,Multiplicative blending和Interpolative blending。 對應的方法分別為 glBlendFunc GL ONE, GL ONE , glBlendFunc GL DST COLOR, GL ZERO 和 glBlendFunc GL SRC ALPHA, GL ONE ...
2012-05-03 11:31 3 3542 推薦指數:
Android平台上簡單的FramebufferObject示例。 FramebufferObject的概念就不說了,參考OpenGL ES 2.0 Programming Guide的第10章。 下面是render framebuffer到texture的例子。 代碼的主要流程是: 創建 ...
在使用OpenGL ES做開發的時候,發現不是所有機型對OpenGL的代碼都兼容的那么好,同樣的代碼在某些機型上總是會出現問題,但是在其他手機上就是好的。下面是本人總結的OpengGL 兼容問題: 一、驗證當前手機支持的Opengl版本 android獲取當前手機Opengl版本的方法 ...
下面逐一實驗這些mode 一、GL_POINTS 這是最簡單的,繪制一個固定的點。 如何繪制多個點? 注意的點:1、shader不要寫錯, ...
畫過三角形后,再來畫立方體。 Activity還是和畫三角形的一樣,只是Renderer換了。 為加強立體感,加了旋轉效果。 Test2Renderer.java 下面是效果圖: ...
前面實現了Android有關OpenGL ES 2.0的一些例子,現在,把它改成用JNI實現。 以立方體為例。代碼主要變化發生在Renderer里,以前直接用JAVA的,現在都移到C++里了。 代碼和JAVA的實質上是一樣的。 下面來看看主要的代碼。 先看看工程結構: 上代 ...
1. EGL OpenGL ES命令須要一個rendering context和一個drawing surface。 Rendering Context: 保存當前的OpenGL ES狀態。 Drawing Surface: 是原語 ...
簡介OpenGL ES 談到OpenGL ES,首先我們應該先去了解一下Android的基本架構,基本架構下圖: 在這里我們可以找到Libraries里面有我們目前要接觸的庫,即OpenGL ES。 根據上圖可以知道Android 目前是支持使用開放的圖形庫的,特別是通過OpenGL ES ...
經過半年的准備OpenGL ES for Android系列文章終於要和大家見面了,在這里定一個小目標-先吸引1000個粉絲,萬一實現了呢。寫關於OpenGL ES的文章開始是有一些猶豫的,因為OpenGL ES的一些概念非常晦澀難懂,很多需要懂得計算機圖形算法學相關的知識,您可 ...