繼完成游戲主體框架搭建后,接下來我將通過SL.XNA模式中Silverlight控件與XNA對象之間雙向交互操作的例子,向大家進一步講解框架的拓展使用及簡單的承載演示。在此之前大家需要理解Windows Phone移動設備與傳統桌面設備在操作方面的差異。 直觀上看,桌面應用大多使用鼠標加 ...
Silverlight 集成了XNA,Windows Phone . 同樣也擁有SL.XNA模式,基於Mono的開源產品Moonlight更能實現多平台部署 可見,Silverlight離跨平台的終極目標已越來越近。 為了向偉大的夢想邁進,我們不妨先從Silverlight與Windows Phone D的雙向遷移開始深入探索。 本系列前 節我曾為大家講解了一款基於Silverlight瀏覽器插件 ...
2012-05-02 11:11 55 4446 推薦指數:
繼完成游戲主體框架搭建后,接下來我將通過SL.XNA模式中Silverlight控件與XNA對象之間雙向交互操作的例子,向大家進一步講解框架的拓展使用及簡單的承載演示。在此之前大家需要理解Windows Phone移動設備與傳統桌面設備在操作方面的差異。 直觀上看,桌面應用大多使用鼠標加 ...
綠色通道,這是一次愈加趨近夢想的迅捷契機。 作為一個專情的人,深愛着C#,毋庸置疑的原因;於是,我也愛上 ...
或許,這是我最后一部關於游戲研發的系列博文;也許,它會持續很久很久,甚至無法預言結局。 有那么一些人,讀了大學戀愛四年至愛入墳墓;通宵網游而無學無術;青春對降生那刻起父母為你的祈禱和祝福,都遺忘了嗎? 不少人,面試過20家公司卻全部落選,寫過100萬行代碼卻被全盤否定,畢業5年卻陷入困頓和迷茫 ...
模型和骨骼動畫僅僅是開啟3D游戲的敲門磚,置入基於攝像機的場景設計方能呈現最完美的3D游戲。本節,我們依舊從簡單着手,一步步創建基於模型的3D游戲場景。 《XNA4.0學習指南(中文)》是一本絕對值得一看的好書,對於3D游戲的基礎知識、概念以及簡單應用講解非常全面。比如書中提到關於XNA內置 ...
Silverlight 5和Windows Phone 7.1都已具備SL.XNA模式,這意味着我們可以在相關平台上制作高性能的3D游戲及軟件產品而無需二次編碼。本節,我將借助一些工具為大家講解SL.XNA的3D實現原理,並演示如何加載並解析一個功能齊全帶貼圖和骨骼動畫的角色模型。從今天開始,通向 ...
隨着電子技術發展與普及,人們使用電腦時間越來越長,由於人類自身身體比如眩暈症、眼球衰老等客觀因素存在,未來玩家會更加傾向於低視疲勞度/低神經刺激的綠色健康休閑2D游戲而非3D。《希魔復活》2D/3D雙版本發售后截然不同的反響再一次向印證了2D游戲是永遠不會被3D取代的,甚至超越!當然,超越的關鍵 ...
某天,當你一不小心發現已經夠隨心所欲的駕馭3D攝像機之時,任何類型的3D游戲都將成為囊中玩物,過往如煙。 回憶逝去的童年讓我極度惦記的SLG策略戰棋游戲,或許對於大多數玩家來說,它費時費力不被討好;然而深邃的內涵和無限可能的戰略戰術始終占據着我內心很大一片天地。於是,在本系列前5節2D SLG ...
http://unity3d.9ria.com/?p=22 眾所周知,Unity3D是一個能夠實現輕松創作的多平台的游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。在現有的版本中,其強大的游戲制作功能已經達到讓人瞠目結舌的地步。尤其是它在3.0版本里面制作的那款第一人稱戰爭游戲,畫質 ...