博客參考:https://www.hahack.com/codes/openframeworks-intro/#%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AF-openframeworks 和 ...
目前渲染部分基本告一段落,實現了雙線性 三線性 mipmap紋理采樣 重復 鏡像uv尋址模式 鏡面光和紋理的疊加 gouraud着色 phong着色 z緩存 z緩存 透視紋理 光照修正 平面裁剪 含三角形分割 正交投影攝像機。 以后如果再增加功能,大概就是頂點動畫之類,重心應該在引擎層了,渲染層基本完畢。 上圖。 第 張: 從坐到右,從上到下。無紋理 無鏡面光 無深度緩沖,依次是: . 線框。 ...
2012-04-29 22:13 5 2752 推薦指數:
博客參考:https://www.hahack.com/codes/openframeworks-intro/#%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AF-openframeworks 和 ...
第7章 C#圖形圖像編程基礎 本章主要介紹使用C#進行圖形圖像編程基礎,其中包括GDI+繪圖基礎、C#圖像處理基礎以及簡單的圖像處理技術。 7.1 GDI+繪圖基礎 編寫圖形程序時需要使用GDI(Graphics Device Interface,圖形設備接口),從程序設計的角度 ...
開源圖形庫 c語言-圖形圖像庫 集合[轉] Google三維API O3D O3D 是一個開源的 Web API 用來在瀏覽器上創建界面豐富的交互式的 3D 應用程序。這是一種基於網頁的可控3D標准。此格式期望真正的基於瀏覽器,獨立於操作系統之外,並且支持主流的3D顯卡,這樣就可以在網頁中實現 ...
Google三維APIO3D O3D 是一個開源的 WebAPI 用來在瀏覽器上創建界面豐富的交互式的 3D 應用程序。這是一種基於網頁的可控3D標准。此格式期望真正的基於瀏覽器,獨立於操作系統之外,並且支持主流的3D顯卡,這樣就可以在網頁中實現效果逼真的3D動畫。 繪圖引擎RRDtoo ...
引言 上一節我們把向量和矩陣的類寫好了,接下來我們進入到實戰環節——搭建框架。因為光柵化擁有一套非常規范的渲染管線,我們的目的就是要還原它最重要的部分。當然在此之前,我們也要把畫布先配置好。 畫布配置 之所以選擇Qt來制作軟渲染器,是因為Qt能創建帶窗體的工程,其中窗體 ...
WebPhotoshop精簡版是利用HTML5技術在Web上實現對圖形圖像的處理,構建易維護、易共享、易於拓展、實時性的Web圖形圖像處理平台。 精簡版功能包括:圖形繪制、圖像處理、圖像操作。完整版包括多人協作操作圖像、實時交流、圖片搜索,同時實現實時的多人協作處理圖形圖像技術。(完整版后續 ...
是一個開源的 WebAPI 用來在瀏覽器上創建界面豐富的交互式的 3D 應用程序。這是一種基於網頁的可控 ...
本文由zhangbaochong原創,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5751111.html 由於開學就大四面臨找工作了,為了整理下項目,最近又把上學期練手寫的一個c++軟光柵渲染demo拿出來重新改了改,稍微優化 ...