原文:cocos2d-x總結(六) cocos2d-x與ISO內存管理

之前項目一直在IPAD 上測試,一直很流暢。后來拿到ITOUCH上的時候,瞬間就崩了。用XCODE的內存分析工具分析,內存都快飆到 M了。。。。經過一番折騰以后,終於控制在 M以內。下邊就寫寫折騰過程中遇到的問題。 一,IOS與圖片內存 在IOS上,圖片會被自動縮放到 的N次方大小。比如一張 的圖片,占用的內存與一張 的圖片是一致的。圖片占用內存大小的計算的公式是 長 寬 。這樣一張 占用的內存就 ...

2012-04-23 22:58 1 3610 推薦指數:

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cocos2d-xISO內存管理

。其他尺寸以此類推。(ps:IOS上支持的最大尺寸為2048*2048)。 二,cocos2d- ...

Sun Jun 03 05:49:00 CST 2012 0 3440
Cocos2d-x 3.2 的內存管理詳解

目標讀者:了解 Cocos2d-x 中的節點以及節點樹,了解引用計數,了解游戲主循環等概念。 本文首先介紹 Cocos2d-x 3.2 中內存管理的作用,以及各個作用的應用。借由通俗易懂的解釋來了解內存管理的過程。其次通過源碼解析介紹其內部的實現原理。加深理解,從而在有需要 ...

Tue Mar 24 12:03:00 CST 2015 0 4873
Cocos2d-x學習筆記(三) 內存管理

不客氣的說,大多數人詬病C++無非兩點 1)神出鬼沒的構造函數和析構函數 2)經常被遺忘的內存泄露 第一點是C++與生俱來的特(mao)點(bing),而第二點卻是由於編碼中各種各樣的人為原因造成的。是的,不客氣的說就是人為原因,但往往不是故意要讓內存泄露,只是不經意間就泄露了。所以編寫 ...

Mon Mar 24 01:16:00 CST 2014 0 3130
cocos2d-x Action

轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 從結構圖可以看出,動作類的基類是CCAction,通過繼承它可以實現很多種動作。   CCFiniteTimeAction:有限次動作執行類,就是按時間順序執行一系列動作,執行完后動作結束 ...

Tue Jul 09 04:41:00 CST 2013 0 4147
cocos2d-x Sprite

轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精靈是游戲中十分重要的組成部分,隨處可見,如:游戲背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用圖片展示的,基本上需要使用精靈類。 1. 首先來了解一下跟精靈相關的幾個類 ...

Tue Jul 09 18:33:00 CST 2013 0 3556
cocos2d-x Animation

轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/810.html 這一篇來學習怎么使用cocos2d-x引擎播放幀動畫,就是把一幀一幀的圖片像電影那樣顯示出來。1. 首先來了解一下相關的類CCAnimation:是精靈用來播放動畫的參數,內部封裝了一個幀序列 ...

Tue Jul 09 23:53:00 CST 2013 0 3292
cocos2d-x UserDefault

轉自:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6912612 正在做項目中有很多游戲數據要保存,常見的玩家數據這些比較簡單的可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x用來存取基本數據類型用的。保存為XML文件格式。 主要方法 ...

Thu Jul 11 05:15:00 CST 2013 0 2936
 
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