充值記錄分析的方法有很多種,維度很多,今天就說說一個比較初級的分析方法,希望對於各位有一定的幫助和指導。 首先來看一下充值記錄的格式,一般而言我們取到的數據都是交易格式(什么事交易格式這里不說了,大家應該都了解) 賬戶 充值額 ...
昨天簡單的說過充值記錄的分析方法,今天介紹一下使用相關分析,說說充值與購買的數據相關分析。在很多類型的游戲中,我們經常會做累計充值活動,然而並不是所有的累計充值活動都做的很好,而且某些類型的游戲不適合頻繁作累計充值活動,究其原因,其中之一就是會造成充值與購買的失衡,通俗的說就是會存在持幣待購的情況,我們希望正常或者良性的循環是充值購買為 : ,這點對於平衡消費,穩定消費結構很重要,當然了實際運營 ...
2012-04-10 23:36 3 2366 推薦指數:
充值記錄分析的方法有很多種,維度很多,今天就說說一個比較初級的分析方法,希望對於各位有一定的幫助和指導。 首先來看一下充值記錄的格式,一般而言我們取到的數據都是交易格式(什么事交易格式這里不說了,大家應該都了解) 賬戶 充值額 ...
、正態分布這里不累述,這里主要介紹SPSS的探索分析使用。 數據文件 這里使用的文件是不同周期的充值 ...
昨天簡單說了一下相關分析在充值購買失衡方面的應用,今天就接着昨天的話題,說一下回歸分析(Regression Analysis),回歸分析是研究一個變量(因變量)和另一個變量(自變量)關系的統計方法,用最小二乘方法擬合因變量和自變量的回歸模型,把一種不確定的關系的若干變量轉化為有確定關系 ...
最近幾天比較忙,大家都在問如何建立比較完整和有效的數據分析平台,說實話這個問題我考慮了很久,有效並有深度得數據挖掘與分析平台對於游戲產品的質量改善,人氣、收益的提升,玩家資源的保有 ,客群分析非常有必要。眾多經分系統的好處不在此處解釋,且看今天討論的內容,首次購買記錄分析。 在如今道具收費 ...
昨天發現充值異常增高,於是准備做一次詳盡的分析,但是當我開始提取數據時,發現了一件比較異常的事情,這是在查詢玩家的購買記錄時發現的(這是因為往往我們要分析充值時,也要輔助的去看一下當日的購買情況),截圖如下: 可以看得到玩家對於該道具的購買需求很高,在一段時間內不斷的購買,但是商城不支持批量 ...
上次簡單的說了一下SPSS下使用兩步聚類分析的大致過程,今天簡單說說在Clementine下怎么進行聚類分析,方法同樣是兩步聚類。 之前說過聚類分析是無指導的,揭示的輸入字段集的模式,不是一種預測。在我們輸入的字段上進行聚類分析找出組合最佳,能夠反映共同屬性的模式。兩步聚類有兩步,第一步是擴展 ...
今天說到的這個題目,看起來有點大,不過作為游戲數據分析師,早晚都要設計和分析數據指標。在《移動游戲運營數據分析指標白皮書》(http://www.xuefenxi.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2&extra=page%3D1)中,提煉了一些針對 ...
關聯分析的學習 在說關聯分析之前,先說說自己這段時間的一些感受吧,這段時間相對輕松一些,有一些時間自己自己來學習一些新東西和知識,然而卻發現捧着一本數據挖掘理論的書籍在一點一點的研讀實在是很漫長,而且看過了沒有什么感覺。數據這一行理論很多,算法很多,模型很多,自己現在一直是結合業務來做的數據分析 ...