1:多線程所調用的成員方法定義為static。 2:互斥鎖(pthread_mutex_t)定義在cpp文件的開頭,並且也定義為static。 3:pthread_mutex_init方法盡量在最 ...
A.用CCFuncBlock可以不用傳參數,代碼簡潔高效,函數內臨時變量如果不retain,不存在跳出函數使用域后被回收情況 推薦 B.使用CCFuncND傳遞參數 void 類型,若想傳遞CGPoint等非指針類型參數,,有兩種方法: .傳遞參數地址,注意參數必須為靜態變量,否則參數地址一出循環即被系統回收。 回調: .如果想傳遞CGPoint等非指針類型變量, 可以封裝成NSValue再傳遞 ...
2012-04-10 09:53 0 7330 推薦指數:
1:多線程所調用的成員方法定義為static。 2:互斥鎖(pthread_mutex_t)定義在cpp文件的開頭,並且也定義為static。 3:pthread_mutex_init方法盡量在最 ...
將該圖片放置到屏幕左下方 生成的精靈放置在( 0,0 ),也就是屏幕左下角。但是精靈的貼圖的中心點和精靈的左下角位置一致 ,導致貼圖只能顯示一部分(貼圖的右邊上半部分)。 可 ...
Action示例: 1、移動動作 cc.MoveBy:create(time, posX, posY) 在time時間內,相對當前位置基礎上移動x,y個單位。 cc.MoveTo:crea ...
mark下:轉載:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=220630 1.cocos2d的shader都是共用的, 存放在 GLProgramCache 中。 當setGLProgram ...
准備工作 調試代碼下載 生成調試配置 這里很多同學出現過一個問題,就是同時下載了很多的lua 調試插件,所以這里需要注意 如果使用luaide進行lua調試,需要先禁用或卸載其他的lua調試插件.步驟: 如果你沒有生成過調試配置 那么先生 ...
在官方網站上,對cocos2d所提供的動作(action)轉化(Transformations)以及效果(effect)做了如下分類 Basic actions Composition actions Ease actions Effect actions Special ...
1、基礎知識 1Byte=8bit Byte和byte一個是對象,一個是基本數據類型而已,都是8bit 2、java中對象引用和值傳遞: (1)、java中若一對象當作參數就是相當於,將變量對應的指向的地址內容傳遞進去了 如下面代碼: public class Test ...
在Java5 中提供了變長參數(varargs),也就是在方法定義中可以使用個數不確定的參數,對於同一方法可以使用不同個數的參數調用,例如print("hello");print("hello","lisi");print("hello","張三", "alexia");下面介紹如何定義可變長參數 ...