Action示例: 1、移動動作 cc.MoveBy:create(time, posX, posY) 在time時間內,相對當前位置基礎上移動x,y個單位。 cc.MoveTo:crea ...
將該圖片放置到屏幕左下方 生成的精靈放置在 , ,也就是屏幕左下角。但是精靈的貼圖的中心點和精靈的左下角位置一致,導致貼圖只能顯示一部分 貼圖的右邊上半部分 。 可以這樣想,一個精靈有兩部分,一部分是節點背景對象,另一部分是貼圖對象 自己理解定義的名稱,非官方 怎么可以讓貼圖完全顯示出來呢 使用定位點 每個節點都有一個定位點,但是只有當節點擁有貼圖時,這個定位點才有用。默認情況下,anchorP ...
2012-04-05 14:04 0 13884 推薦指數:
Action示例: 1、移動動作 cc.MoveBy:create(time, posX, posY) 在time時間內,相對當前位置基礎上移動x,y個單位。 cc.MoveTo:crea ...
mark下:轉載:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=220630 1.cocos2d的shader都是共用的, 存放在 GLProgramCache 中。 當setGLProgram ...
准備工作 調試代碼下載 生成調試配置 這里很多同學出現過一個問題,就是同時下載了很多的lua 調試插件,所以這里需要注意 如果使用luaide進行lua調試,需要先禁用或卸載其他的lua調試插件 ...
在官方網站上,對cocos2d所提供的動作(action)轉化(Transformations)以及效果(effect)做了如下分類 Basic actions Composition actions Ease actions Effect actions Special ...
ListView可以自動排版,因此用起來比較省力。但是有一個需要注意的地方:如果要把元素刪除,不可以調用元素的removeFromParent,而需要調用ListView::removeChild() ...
原文地址:1.0以上版本)" href="http://blog.sina.com.cn/s/blog_8c7c56230100uw7j.html" target="_blank">cocos2d中CCAnimation的使用(cocos2d 1.0以上版本) 作者:七賢林子 ...
蘋果的應用講究用戶體驗 有的時候仔細想想 的確,很多細節決定了用戶體驗 比如說慣性拖動 可以說之前沒有任何一家廠商能把觸摸慣性拖動做的像蘋果的UI那么流暢 Cocos2D中實現能夠慣性拖動的選擇界面 完成的效果: 制作一個簡單的圖層,通過傳入許多的節點,圖層自動將節點排版 ...
A.用CCFuncBlock可以不用傳參數,代碼簡潔高效,函數內臨時變量如果不retain,不存在跳出函數使用域后被回收情況(推薦) B.使用CCFuncND傳遞參數(void *)類 ...