原文:CDC雙緩沖繪圖

一 雙緩沖實現過程如下: 在內存中創建與畫布一致的緩沖區 BufferBmp new Graphics::TBitmap BufferBmp gt Canvas gt Handle CreateCompatibleDC Canvas gt Handle BufferBmp gt Width Width BufferBmp gt Height Height 在緩沖區畫圖 BufferBmp gt C ...

2012-03-31 16:40 0 7099 推薦指數:

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MFC緩沖繪圖實例

本人之前一直了解緩沖繪圖的基本原理,但是在研究很久之后才大概知道具體的使用過程,本文將詳細介紹本人在實際項目中使用緩沖繪圖的案例。 實現功能:主界面顯示某張包含人臉的圖片,通過dlib detector獲取到人臉上的68個關鍵點,繪制在圖片上顯示,然后通過鼠標拖動圖片上的關鍵點,調整位置 ...

Tue Nov 29 01:15:00 CST 2016 0 5657
C#緩沖繪圖

導致畫面閃爍的關鍵原因分析: 一、繪制窗口由於大小位置狀態改變進行重繪操作時 繪圖窗口內容或大小每改變一次,都要調用Paint事件進行重繪操作,該操作會使畫面重新刷新一次以維持窗口正常顯示。刷新過程中會導致所有圖元重新繪制,而各個圖元的重繪操作並不會導致Paint事件發生,因此窗口的每一次 ...

Fri Oct 19 08:40:00 CST 2012 0 7567
C#-gdi繪圖,緩沖繪圖,Paint事件的觸發

一、 畫面閃爍問題與緩沖技術 1.1 導致畫面閃爍的關鍵原因分析: 1 繪制窗口由於大小位置狀態改變進行重繪操作時   繪圖窗口內容或大小每改變一次,都要調用Paint事件進行重繪操作,該操作會使畫面重新刷新一次以維持窗口正常顯示。刷新過程中會導致所有圖元重新繪制, 而各個圖元的重繪操作 ...

Wed Nov 09 23:36:00 CST 2016 11 9905
MFC緩沖繪圖與GDI+繪圖方法

MFC緩沖繪圖CDC *cdc = this->GetDC(); CDC MemDC; //首先定義一個顯示設備對象 CBitmap MemBitmap;//定義一個位圖對象 CRect rect ...

Fri Jun 22 00:13:00 CST 2012 0 3021
win32下的緩沖繪圖技術

一:緩沖原理   為了解決窗口刷新頻率過快所帶來的閃爍問題,利用緩沖技術進行繪圖。所謂緩沖技術,就是將資源加載到內存,然后復制內存數據到設備DC(這個比較快),避免了直接在設備DC上繪圖(這個比較慢)。打個簡單的比方:有個畫家在街邊辦了一個即時畫展,在同一塊畫布上根據觀眾的要求畫不同的圖像 ...

Tue Jun 25 19:39:00 CST 2013 1 7998
Qt組件中的緩沖無閃爍繪圖

緩沖繪圖在Qt4中,所有的窗口部件默認都使用緩沖進行繪圖。使用緩沖,可以減輕繪制的閃爍感。在有些情況下,用戶要關閉緩沖,自己管理繪圖。下面的語句設置了窗口部件的Qt::WA_PaintOnScreen屬性 ,就關閉了窗口部件的緩沖 ...

Fri Apr 15 06:39:00 CST 2016 0 4926
c++緩沖技術,以避免閃爍繪圖

當數據量非常大時,畫圖可能須要幾秒鍾甚至更長的時間,並且有時還會出現閃爍現象,為了解決這些問題。可採用緩沖技術來畫圖。 緩沖即在內存中創建一個與 屏幕畫圖區域一致的對象,先將圖形繪制到內存中的這個對象上,再一次性將這個對象上的圖形復制到屏幕 ...

Sun Aug 16 16:23:00 CST 2015 0 3525
MFC中的緩沖技術(解決繪圖閃爍問題)

轉自 MFC繪圖不閃爍——緩沖技術[轉]   在VC/MFC用CDC繪圖時,頻繁的刷新,屏幕會出現閃爍的現象,CPU時間占用率相當高,繪圖效率極低,很容易出現程序崩潰。   所謂緩沖技術,下面是百度百科的解釋:   我們看電視時,看到的屏幕稱為OSD層,也就是說,只有在OSD層 ...

Sat Feb 03 05:05:00 CST 2018 0 2043
 
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