原文:Step By Step(Lua弱引用table)

Lua采用了基於垃圾收集的內存管理機制,因此對於程序員來說,在很多時候內存問題都將不再困擾他們。然而任何垃圾收集器都不是萬能的,在有些特殊情況下,垃圾收集器是無法准確的判斷是否應該將當前對象清理。這樣就極有可能導致很多垃圾對象無法被釋放。為了解決這一問題,就需要Lua的開發者予以一定程度上的配合。比如,當某個table對象被存放在容器中,而容器的外部不再有任何變量引用該對象,對於這樣的對象,Lu ...

2012-07-09 09:18 0 9469 推薦指數:

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Lua引用table

引用table 與python等腳本語言類似地,Lua也采用了自動內存管理(Garbage Collection),一個程序只需創建對象,而無需刪除對象。通過使用垃圾收集機制,Lua會自動刪除過期對象。垃圾回收機制可以將程序員從C語言中常出現的內存泄漏、引用無效指針等底層bug中解放出來 ...

Mon Oct 27 23:38:00 CST 2014 0 3274
Step By Step(Lua開篇)

一、簡介:  Lua作為目前最為流行的、免費輕量級嵌入式腳本語言,在很多工業級的應用程序中被廣泛應用,如Adobe's Photoshop,甚至是在一些著名的游戲程序中也被大量使用,如星際。不僅如此,由於Lua具備很多特殊的優點,如語法簡單(基於過程)、高效穩定(基於字節碼)、可以處理復雜 ...

Mon Jun 11 17:24:00 CST 2012 8 12256
Step By Step(Lua函數)

一、函數: 在Lua中函數的調用方式和C語言基本相同,如:print("Hello World")和a = add(x, y)。唯一的差別是,如果函數只有一個參數,並且該參數的類型為字符串常量或table的構造器,那么圓括號可以省略,如print "Hello World"和f {x ...

Mon Jun 18 18:05:00 CST 2012 6 14521
Step By Step(Lua環境)

Lua將其所有的全局變量保存在一個常規的table中,這個table被稱為“環境”。它被保存在全局變量_G中。 1. 全局變量聲明: Lua中的全局變量不需要聲明就可以使用。盡管很方便,但是一旦出現筆誤就會造成難以發現的錯誤。我們可以通過給_G表加元表的方式來保護全局變量的讀取 ...

Mon Jul 02 17:56:00 CST 2012 0 6320
Step By Step(Lua目錄)

之前已經說了很多,我目前的觀點還是那樣,在嵌入式腳本中,Lua是最優秀、最高效的,如果您有不同的觀點,歡迎指正並討論,切勿吐槽。這個系列完全來自於《Programming in Lua》,您可以將其視為本人的讀書筆記。相比而言,如果您已經掌握了Lua,但仍然不是非常熟練,請相信這個系列一定 ...

Mon Jul 30 17:22:00 CST 2012 7 20105
Step By Step(Lua模塊與包)

Lua 5.1開始,我們可以使用require和module函數來獲取和創建Lua中的模塊。從使用者的角度來看,一個模塊就是一個程序庫,可以通過require來加載,之后便得到一個類型為table的全局變量。此時的table就像名字空間一樣,可以訪問其中的函數和常量 ...

Wed Jul 04 17:35:00 CST 2012 5 15357
lua引用table(__mode)

引用table lua使用自動內存管理機制,通過垃圾回收器來回收內存 垃圾回收器只能回收它認為是垃圾的內容,而不能回收用戶認為是垃圾的內容 典型的例子棧,棧一般用一個數組和一個表示頂部的索引值表示 如果彈出一個元素,那么僅是把棧 ...

Tue Sep 01 07:46:00 CST 2015 0 2669
Step By Step(C調用Lua)

1. 基礎: Lua的一項重要用途就是作為一種配置語言。現在從一個簡單的示例開始吧。 --這里是用Lua代碼定義的窗口大小的配置信息 width = 200 height = 300 下面是讀取配置信息的C/C++代碼: 下面 ...

Fri Jul 20 16:47:00 CST 2012 0 14814
 
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