粒子系統在Unity通常用作制作煙霧,蒸汽,火焰和其他霧化效果,通過一到兩個材質和不斷繪畫,創造一個混亂特效。典型的粒子系統在一個物體上包括一個Particle Emitter粒子發射器, 一個Particle Animator粒子播放器和一個Particle Renderer粒子渲染器,如果想 ...
上周為AlloyTeam JX做了個簡單的官網http: alloyteam.github.com JX ,當時文檔,demo以及其他的附屬工具都還沒完善,地址就流了出去... 獨立的粒子特效demo 可以看這里http: hongru.github.com proj laro examples jxhome JX 作為webqq的底層,框架本身怎么樣,我這里暫時不作評論,很多同學對JX官網hom ...
2012-03-28 00:43 22 15749 推薦指數:
粒子系統在Unity通常用作制作煙霧,蒸汽,火焰和其他霧化效果,通過一到兩個材質和不斷繪畫,創造一個混亂特效。典型的粒子系統在一個物體上包括一個Particle Emitter粒子發射器, 一個Particle Animator粒子播放器和一個Particle Renderer粒子渲染器,如果想 ...
前面的文章中有提到做出像動畫的效果,鏈接地址使用Power BI 實現動畫效果。那么就有小伙伴提問了,有沒有3D效果呢?答案是肯定的,今天我們就來看一下。 正投影是一種使用二維空間表示三維對象的方法。在Microsoft Power BI中,如果在組成(x,y,z)的三個獨立列中具有一組 ...
享了游戲從2D設計轉為3D的初衷,以及轉換設計后對游戲性能與應用包體帶來的改進,例如場景大小從30MB縮 ...
國內 微視傳感(無錫):http://www.mvstek.com/jinjli.html 2.深淺優視:http://www.dpt3d.com/pro/proshow/id/13 3.安思疆:http ...
項目中越來越多的用到Fragment,在用Fragment取代TabHost的時候遇到了一個問題,我們都知道,TabHost的Tab為Activity實例,有OnKey事件,但是Fragment中沒有,但是又必須監聽OnKey事件怎么辦(不僅僅是退出哦),如果僅僅是退出 ...
這兩天有不少的同學,私聊我,說學習上位機開發好難。對於電氣工程師來說,C# 上位機的編程邏輯和PLC是完全不一樣的,大家要改變平時的編程習慣,還有思維方式,肯定是不適應的。 首先學習上位機,你要有個 ...
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流動效果在3D領域有着廣泛的應用場景,如上圖中醫學領域可通過3D的流動直觀的觀察人體血液的流動,燃氣領域可用於監控管道內流動的液體或氣體的流向、流速和溫度等指標。 如今企業數據中心機房普遍面臨着設備散熱的問題,采用冷熱通道方案可大大提高數據中心的散熱能力,充分有效利用機櫃和機房 ...