霓虹處理與浮雕處理算法有共同之處,都是像素及鄰近像素直接關系運算,因此放到一起寫。 霓虹處理 關於霓虹燈的效果,不知道的可以baidu圖片里面看看。 霓虹處理算法:同樣以3*3的點陣為例,目標像素g(i,j)應當以f(i,j)與f(i,j+1),f(i,j)與f(i+1 ...
說到馬賽克,一些悶騷男都懂的, 有馬 無馬 ,此馬即馬賽克簡稱,可別光往邪惡的一面想,馬賽克也有和諧的一面,比如一些新聞之類的將關鍵不想展示給觀眾的給和諧掉,此即馬賽克應用。 先看一張具有極低解析度的馬賽克圖案: 看到一塊塊的同顏色塊 或許你就能猜出其算法了。 馬賽克算法很簡單,說白了就是把一張圖片分割成若干個val val像素的小區塊 可能在邊緣有零星的小塊,但不影響整體算法,val越大,馬賽克 ...
2012-03-27 16:40 12 4120 推薦指數:
霓虹處理與浮雕處理算法有共同之處,都是像素及鄰近像素直接關系運算,因此放到一起寫。 霓虹處理 關於霓虹燈的效果,不知道的可以baidu圖片里面看看。 霓虹處理算法:同樣以3*3的點陣為例,目標像素g(i,j)應當以f(i,j)與f(i,j+1),f(i,j)與f(i+1 ...
本系列專題前兩篇分別探討了常見的幾種圖形處理算法和性能已經圖形的灰度處理、逆反處理和二值化處理,本文介紹霧化處理。 先上圖,先不談算法,其實很多東西來源於現實的。 設想你有塊透明的玻璃,朝上面哈幾口氣,然后將玻璃放到一張圖片上,看看有啥效果?應該和上圖差不多的霧化效果吧。下面 ...
在本系列博文中,將介紹幾種常見的圖形處理算法。上文C#圖片處理常見方法性能比較 中以彩色轉灰色處理為例探討了3中方法的性能,因此彩色轉灰度處理就不再另做介紹。 DealType枚舉定義了常見的圖形處理方法。 IImageProcessable接口提供圖形處理接口 ...
轉載請注明出處:http://blog.csdn.net/u012116457/article/details/46445931 ...
這是我自己結合網上的一些資料封裝的java圖片處理類。支持圖片的縮放,旋轉,馬賽克化。 (轉載請注明出處:http://blog.csdn.net/u012116457) 不多說,上代碼: package deal; import java.awt.Color ...
C#的OpenGL類庫SharpGL SharpGL 可以讓你在 Windows Forms 或者 WPF 應用中輕松的使用 OpenGL 開發圖形應用。更多SharpGL信息 ...
抽象窗口化工具(AWT)為圖形用戶界面編程提供API編程接口,使得Java可以提供較好的圖形用戶界面。 AWT把圖形處理分為兩個層次:一是處理原始圖形,這一層較原始,圖形直接以點、線和面的形式畫到界面上;二是提供大量組件,實現可定制的圖形用戶界面。 1 Paint方法、Update方法 ...