最近在寫一個音頻通信的系統,因為需要還要處理其他事件,所以就自己設計底層的通信協議,用了不少底層的Socket編程(.Net Framework),搞清楚了不少細節問題。 先做一些鋪墊工作。音頻系統 ...
最近在寫一個音頻通信的系統,因為需要還要處理其他事件,所以就自己設計底層的通信協議,用了不少底層的Socket編程 .Net Framework ,搞清楚了不少細節問題。 先做一些鋪墊工作。音頻系統服務器需要給所有的客戶端發送音頻。服務器端要記錄下連接的客戶端的IPEndPoint 也就是IP 端口號 ,然后會對所有連接的客戶端群發。因為客戶端很可能是在NAT后的,所以不可能直接用向某個地址的Ud ...
2012-03-20 19:29 5 2149 推薦指數:
最近在寫一個音頻通信的系統,因為需要還要處理其他事件,所以就自己設計底層的通信協議,用了不少底層的Socket編程(.Net Framework),搞清楚了不少細節問題。 先做一些鋪墊工作。音頻系統 ...
客戶端: public class UdpClientManager { //接收數據事件 public Action<string ...
connect by 用於存在父子,祖孫,上下級等層級關系的數據表進行層級查詢。 語法格式: { CONNECT BY [ NOCYCLE ] condition [AND condition]... [ START WITH condition ] | START ...
1.UI線程 2.工作線程 把Delphi里TThread的WaitFor函數轉化成C++代碼,就會是下面這個樣子。 BOOL TThread::WaitFor(HANDLE ...
應用程序可以通過 TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 類使用傳輸控制協議 (TCP) 和用戶數據文報協議 (UDP) 服務。這些協議類建立在 System.Net.Sockets.Socket 類的基礎之上,負責數據傳送的細節。(也就是說TCPClient ...
使用Receive(同步阻塞方式), 注意使用同步方法時,需要使用線程來開始方法,不然會使UI界面卡死 使用BeginReceive(異步) 文章轉至網絡 ...
UdpClient 類提供了一些簡單的方法,用於在阻止同步模式下發送和接收無連接 UDP 數據報。 因為 UDP 是無連接傳輸協議,所以不需要在發送和接收數據前建立遠程主機連接。但您可以選擇使用下面兩種方法之一來建立默認遠程主機: 使用遠程主機名 ...