C#編程 socket編程之TcpClient,TcpListener,UdpClient


應用程序可以通過 TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 類使用傳輸控制協議 (TCP) 和用戶數據文報協議 (UDP) 服務。這些協議類建立在 System.Net.Sockets.Socket 類的基礎之上,負責數據傳送的細節。(也就是說TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 類是用來簡化Socket)

TcpClient 和 TcpListener 使用 NetworkStream 類表示網絡。使用 GetStream 方法返回網絡流,然后調用該流的 Read 和 Write 方法。NetworkStream 不擁有協議類的基礎套接字,因此關閉它並不影響套接字。

UdpClient 類使用字節數組保存 UDP 數據文報。使用 Send 方法向網絡發送數據,使用 Receive 方法接收傳入的數據文報。

 

TcpListener

TcpListener 類提供一些簡單方法,用於在阻止同步模式下偵聽和接受傳入連接請求。可使用 TcpClient 或 Socket 來連接 TcpListener。可使用 IPEndPoint、本地 IP 地址及端口號或者僅使用端口號,來創建 TcpListener。可以將本地 IP 地址指定為Any,將本地端口號指定為 0(如果希望基礎服務提供程序為您分配這些值)。如果您選擇這樣做,可在連接套接字后使用LocalEndpoint 屬性來標識已指定的信息。

Start 方法用來開始偵聽傳入的連接請求。Start 將對傳入連接進行排隊,直至您調用 Stop 方法或它已經完成 MaxConnections 排隊為止。可使用 AcceptSocket 或 AcceptTcpClient 從傳入連接請求隊列提取連接。這兩種方法將阻止。如果要避免阻止,可首先使用 Pending 方法來確定隊列中是否有可用的連接請求。

調用 Stop 方法來關閉 TcpListener。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _024_tcplistener {
    class Program {
        static void Main(string[] args) {
            //1,TcpListener對socket進行了一層封裝,這個類里面自己會去創建socket對象
            TcpListener listener = new     TcpListener(IPAddress.Parse("192.168.1.101"),7788);

            //2,開始進行監聽
            listener.Start();

            //3,等待客戶端連接過來
            TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();

            //4,取得客戶端發送過來的數據
            NetworkStream stream = client.GetStream();//得到了一個網絡流  從這個網絡流可以取得客戶端發送過來的數據

            byte[] data = new byte[1024];//創建一個數據的容器,用來承接數據

            while (true)
            {
                //0 表示從數組的哪個索引開始存放數據
                //1024表示最大讀取的字節數
                int length = stream.Read(data, 0, 1024);//讀取數據
                string message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length);
                Console.WriteLine("收到了消息:" + message);
            }


            stream.Close();
            client.Close();
            listener.Stop();//停止監聽
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

 

TcpClient

TcpClient 類提供了一些簡單的方法,用於在同步阻止模式下通過網絡來連接、發送和接收流數據。為使 TcpClient 連接並交換數據,使用 TCP ProtocolType 創建的 TcpListener 或 Socket 必須偵聽是否有傳入的連接請求。可以使用下面兩種方法之一連接到該偵聽器:

(1)創建一個 TcpClient,並調用三個可用的 Connect 方法之一。

(2)使用遠程主機的主機名和端口號創建 TcpClient。此構造函數將自動嘗試一個連接。

給繼承者的說明要發送和接收數據,請使用 GetStream 方法來獲取一個 NetworkStream。調用 NetworkStream 的 Write 和Read 方法與遠程主機之間發送和接收數據。使用 Close 方法釋放與 TcpClient 關聯的所有資源。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _003_tcpclient {
    class Program {
        static void Main(string[] args) {
            //當我們創建tcpclient對象的時候,就會跟server去建立連接
            TcpClient client = new TcpClient("192.168.1.101",7788);

            NetworkStream stream = client.GetStream();//通過網絡流進行數據的交換
            //read用來讀取數據,write用來寫入數據其實就是發送數據
            //利用一個死循環,重復向服務器端發送數據
            while (true)
            {
                string message = Console.ReadLine();
                byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
                stream.Write(data, 0, data.Length);
            }
            
            stream.Close();
            client.Close();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

 

UdpClient

UdpClient 類提供了一些簡單的方法,用於在阻止同步模式下發送和接收無連接 UDP 數據報。因為 UDP 是無連接傳輸協議,所以不需要在發送和接收數據前建立遠程主機連接。但您可以選擇使用下面兩種方法之一來建立默認遠程主機:

    使用遠程主機名和端口號作為參數創建 UdpClient 類的實例。

    創建 UdpClient 類的實例,然后調用 Connect 方法。

可以使用在 UdpClient 中提供的任何一種發送方法將數據發送到遠程設備。使用 Receive 方法可以從遠程主機接收數據。

UdpClient 方法還允許發送和接收多路廣播數據報。使用 JoinMulticastGroup 方法可以將 UdpClient 預訂給多路廣播組。使用 DropMulticastGroup 方法可以從多路廣播組中取消對 UdpClient 的預訂。

服務器端:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _025_udpclient {
    class Program {
        static void Main(string[] args) {
            //創建udpclient 綁定ip跟端口號
            UdpClient udpClient = new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.101"),7788));

            while (true)
            {
                //接收數據
                IPEndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
                byte[] data = udpClient.Receive(ref point);//通過point確定數據來自哪個ip的哪個端口號 返回值是一個字節數組,就是我們的數據
                string message = Encoding.UTF8.GetString(data);
                Console.WriteLine("收到了消息:" + message);
            }

            udpClient.Close();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

 

客戶端:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _004_udpclient {
    class Program {
        static void Main(string[] args) {
            //創建udpclient對象
            UdpClient client = new UdpClient();
            while (true)
            {
                string message = Console.ReadLine();
                byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);

                client.Send(data, data.Length, new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.101"), 7788));
            }

            client.Close();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

 


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