Socket的三個功能類TCPClient、TCPListener 和 UDPClient (轉)


應用程序可以通過 TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 類使用傳輸控制協議 (TCP) 和用戶數據文報協議 (UDP) 服務。這些協議類建立在 System.Net.Sockets.Socket 類的基礎之上,負責數據傳送的細節。(也就是說TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 類是用來簡化Socket)

    TcpClient 和 TcpListener 使用 NetworkStream 類表示網絡。使用 GetStream 方法返回網絡流,然后調用該流的 Read 和 Write 方法。NetworkStream 不擁有協議類的基礎套接字,因此關閉它並不影響套接字。

    UdpClient 類使用字節數組保存 UDP 數據文報。使用 Send 方法向網絡發送數據,使用 Receive 方法接收傳入的數據文報。

1.TcpClient     TcpClient 類提供了一些簡單的方法,用於在同步阻止模式下通過網絡來連接、發送和接收流數據。為使 TcpClient 連接並交換數據,使用 TCP ProtocolType 創建的 TcpListenerSocket 必須偵聽是否有傳入的連接請求。可以使用下面兩種方法之一連接到該偵聽器:    (1)創建一個 TcpClient,並調用三個可用的 Connect 方法之一。    (2)使用遠程主機的主機名和端口號創建 TcpClient。此構造函數將自動嘗試一個連接。     給繼承者的說明要發送和接收數據,請使用 GetStream 方法來獲取一個 NetworkStream。調用 NetworkStream 的 WriteRead 方法與遠程主機之間發送和接收數據。使用 Close 方法釋放與 TcpClient 關聯的所有資源。
    下面的例子給出怎么利用TcpClient連接到服務器:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

using System.Net.Sockets;

using System.Net;

 

namespace tcpclient

{

    class Program

    {

        private static int portNum = 11000;

        private static string hostName = Dns.GetHostName().ToString();

        public static void Main(String[] args)

        {

            try

            {

                Console.WriteLine("主機名字:"+ Dns.GetHostName());

                Console.WriteLine("主機IP地址:"+ Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName())[0]);

                TcpClient client = new TcpClient(hostName, portNum);

                NetworkStream ns = client.GetStream();

                byte[] bytes = new byte[1024];

                int bytesRead = ns.Read(bytes, 0, bytes.Length);

                //將字節流解碼為字符串

                Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytesRead));

                client.Close();

            }

            catch (Exception e)

            {

                Console.WriteLine(e.ToString());

            }

    

        }

    }

}

2.TcpListener    TcpListener 類提供一些簡單方法,用於在阻止同步模式下偵聽和接受傳入連接請求。可使用 TcpClientSocket 來連接 TcpListener。可使用 IPEndPoint、本地 IP 地址及端口號或者僅使用端口號,來創建 TcpListener。可以將本地 IP 地址指定為 Any,將本地端口號指定為 0(如果希望基礎服務提供程序為您分配這些值)。如果您選擇這樣做,可在連接套接字后使用 LocalEndpoint 屬性來標識已指定的信息。

    Start 方法用來開始偵聽傳入的連接請求。Start 將對傳入連接進行排隊,直至您調用 Stop 方法或它已經完成 MaxConnections 排隊為止。可使用 AcceptSocketAcceptTcpClient 從傳入連接請求隊列提取連接。這兩種方法將阻止。如果要避免阻止,可首先使用 Pending (注:TcpListener類才有)方法來確定隊列中是否有可用的連接請求。

調用 Stop 方法來關閉 TcpListener。

下面的例子給出怎么利用TcpListener監聽客戶端的請求: using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

using System.Net.Sockets;

using System.Net;

namespace tcpclient

{

    class Program

    {

        private const int portNum = 11000;

        static void Main(string[] args)

        {

            bool done = false;

            //TcpListener listener = new TcpListener(portNum); //根據VS2005 MSDN 此方法已經過時,不再使用

            // IPEndPoint類將網絡標識為IP地址和端口號

            TcpListener listener = new TcpListener(new IPEndPoint(IPAddress.Any, portNum));

            listener.Start();

            while (!done)

            {

                Console.Write("Waiting for connection...");

                TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();

                Console.WriteLine("Connection accepted.");

                NetworkStream ns = client.GetStream();

                byte[] byteTime = Encoding.ASCII.GetBytes(DateTime.Now.ToString());

                try

                {

                    ns.Write(byteTime, 0, byteTime.Length);

                    ns.Close();

                    client.Close();

                }

                catch (Exception e)

                {

                    Console.WriteLine(e.ToString());

                }

            }

            listener.Stop();

         }

    }

}

 

3.UdpClient    UdpClient 類提供了一些簡單的方法,用於在阻止同步模式下發送和接收無連接 UDP 數據報。因為 UDP 是無連接傳輸協議,所以不需要在發送和接收數據前建立遠程主機連接。但您可以選擇使用下面兩種方法之一來建立默認遠程主機:

·         使用遠程主機名和端口號作為參數創建 UdpClient 類的實例。

·         創建 UdpClient 類的實例,然后調用 Connect 方法。

   可以使用在 UdpClient 中提供的任何一種發送方法將數據發送到遠程設備。使用 Receive 方法可以從遠程主機接收數據。    UdpClient 方法還允許發送和接收多路廣播數據報。使用 JoinMulticastGroup 方法可以將 UdpClient 預訂給多路廣播組。使用 DropMulticastGroup 方法可以從多路廣播組中取消對 UdpClient 的預訂。

   下面的例子演示同一主機不同端口之間的UDP通信:

監聽端: using System;

using System.Net.Sockets;

using System.Text;

using System.Net;

using System.Threading;

namespace Udpclient2

{

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            try

            {

                UdpClient udpClient = new UdpClient(12000);

                string returnData = "client_end";

                do

                {

                    Console.WriteLine("服務器端接收數據:.............................");

                    IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

                    // 此處通過引用傳值,獲得客戶端的IP地址及端口號

                    Byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint);

                    //此處獲得客戶端的數據

                    returnData = Encoding.UTF8.GetString(receiveBytes);

                    //Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes); 此處若用ASCII,不能正確處理中文

                    Console.WriteLine("This is the message server received: " + returnData.ToString());

 

                    Thread.Sleep(3000);

                

                    Console.WriteLine("向客戶端發送數據:.............................");

                    udpClient.Connect(Dns.GetHostName().ToString(), 11000);

                    // Sends a message to the host to which you have connected.

                    string sendStr = "我來自服務器端:" + DateTime.Now.ToString();

                    Byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);

                    //Byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); 此處若用ASCII,不能正確處理中文

                    udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length);

                    Console.WriteLine("This is the message server send: " + sendStr);

 

                 } while (returnData != "client_end");

               

            }

            catch (Exception e)

            {

                Console.WriteLine(e.ToString());

            }

        }

    }

}

 

客戶端: using System;

using System.Net.Sockets;

using System.Text;

using System.Net;

namespace Udpclient

{

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

           try

            {

               UdpClient udpClient = new UdpClient(11000);

              

               //向服務器發送數據

               udpClient.Connect(Dns.GetHostName().ToString(), 12000);

               // Sends a message to the host to which you have connected.

               string sendStr = "我來自客戶端:" + DateTime.Now.ToString();

               Byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);

               //Byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); 此處若用ASCII,不能正確處理中文

               udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length);

               Console.WriteLine("This is the message client send: " + sendStr);

               

              

               //等待服務器的答復,收到后顯示答復,並結束對話

               IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

               // 此處通過引用傳值,獲得客戶端的IP地址及端口號

               Byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint);

               //此處獲得服務器端的數據

               string returnData = Encoding.UTF8.GetString(receiveBytes);

               //Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes); 此處若用ASCII,不能正確處理中文

               Console.WriteLine("This is the message come from server: " + returnData.ToString());

               udpClient.Close();

            }

            catch (Exception e)

            {

                Console.WriteLine(e.ToString());

            }

        }

    }

}


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