| 名稱 | 說明 | |
|---|---|---|
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Socket(AddressFamily, SocketType, ProtocolType) |
新實例初始化 Socket 類使用指定的地址族、 套接字類型和協議。 |
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Socket(SocketInformation) |
新實例初始化 Socket 類使用返回值的指定的值 DuplicateAndClose。 |
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Socket(SocketType, ProtocolType) |
新實例初始化 Socket 類使用指定的套接字類型和協議。 |
| 名稱 | 說明 | |
|---|---|---|
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AddressFamily |
獲取的地址族 Socket。 |
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Available |
獲取已經從網絡接收且可供讀取的數據量。 |
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Blocking |
獲取或設置一個值,該值指示是否 Socket 處於阻塞模式。 |
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Connected | |
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DontFragment |
獲取或設置 Boolean 值,該值指定是否 Socket 允許 Internet 協議 (IP) 的數據報進行分片。 |
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DualMode |
獲取或設置一個 Boolean 值,該值指定 Socket 是否是用於 IPv4 和 IPv6 的雙模式套接字。 |
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EnableBroadcast |
獲取或設置 Boolean 值,該值指定是否 Socket 可以發送或接收廣播的數據包。 |
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ExclusiveAddressUse |
獲取或設置 Boolean 值,該值指定是否 Socket 僅允許一個進程綁定到端口。 |
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Handle |
獲取操作系統句柄 Socket。 |
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IsBound |
獲取一個值,該值指示是否 Socket 綁定到特定本地端口。 |
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LingerState |
獲取或設置一個值,指定是否 Socket 將延遲發送所有掛起的數據以嘗試關閉套接字。 |
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LocalEndPoint |
獲取本地終結點。 |
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MulticastLoopback |
獲取或設置一個值,指定是否傳出多播的數據包將傳輸到發送應用程序。 |
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NoDelay |
獲取或設置 Boolean 值,該值指定是否流 Socket 使用 Nagle 算法。 |
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OSSupportsIPv4 |
指示基礎操作系統和網絡適配器是否支持 Internet 協議版本 4 (IPv4)。 |
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OSSupportsIPv6 |
指示基礎操作系統和網絡適配器是否支持 Internet 協議版本 6 (IPv6)。 |
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ProtocolType |
獲取的協議類型 Socket。 |
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ReceiveBufferSize |
獲取或設置一個值,指定的接收緩沖區的大小 Socket。 |
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ReceiveTimeout |
獲取或設置一個值,指定的后的時間量同步 Receive 調用將會超時。 |
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RemoteEndPoint |
獲取遠程終結點。 |
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SendBufferSize |
獲取或設置一個值,指定發送緩沖區的大小 Socket。 |
![]() |
SendTimeout |
獲取或設置一個值,指定的后的時間量同步 Send 調用將會超時。 |
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SocketType |
獲取 Socket 的類型。 |
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SupportsIPv4 |
已過時。 獲取一個值,該值指示 IPv4 支持是否可用且已啟用當前主機上。 |
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SupportsIPv6 |
已過時。 獲取一個值,該值指示框架是否支持 IPv6 對於某些已過時 Dns 成員。 |
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Ttl |
獲取或設置一個值,指定發送的 Internet 協議 (IP) 數據包的生存時間 (TTL) 值 Socket。 |
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UseOnlyOverlappedIO |
指定套接字是否應僅使用重疊的 I/O 模式。 |
下面的代碼示例演示如何 Socket 類可以用於將數據發送到 HTTP 服務器並接收響應。 此示例中受到阻止,直到收到整個頁面。
using System;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
public class GetSocket
{
private static Socket ConnectSocket(string server, int port)
{
Socket s = null;
IPHostEntry hostEntry = null;
// Get host related information.
hostEntry = Dns.GetHostEntry(server);
// Loop through the AddressList to obtain the supported AddressFamily. This is to avoid
// an exception that occurs when the host IP Address is not compatible with the address family
// (typical in the IPv6 case).
foreach(IPAddress address in hostEntry.AddressList)
{
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(address, port);
Socket tempSocket =
new Socket(ipe.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
tempSocket.Connect(ipe);
if(tempSocket.Connected)
{
s = tempSocket;
break;
}
else
{
continue;
}
}
return s;
}
// This method requests the home page content for the specified server.
private static string SocketSendReceive(string server, int port)
{
string request = "GET / HTTP/1.1\r\nHost: " + server +
"\r\nConnection: Close\r\n\r\n";
Byte[] bytesSent = Encoding.ASCII.GetBytes(request);
Byte[] bytesReceived = new Byte[256];
// Create a socket connection with the specified server and port.
Socket s = ConnectSocket(server, port);
if (s == null)
return ("Connection failed");
// Send request to the server.
s.Send(bytesSent, bytesSent.Length, 0);
// Receive the server home page content.
int bytes = 0;
string page = "Default HTML page on " + server + ":\r\n";
// The following will block until te page is transmitted.
do {
bytes = s.Receive(bytesReceived, bytesReceived.Length, 0);
page = page + Encoding.ASCII.GetString(bytesReceived, 0, bytes);
}
while (bytes > 0);
return page;
}
public static void Main(string[] args)
{
string host;
int port = 80;
if (args.Length == 0)
// If no server name is passed as argument to this program,
// use the current host name as the default.
host = Dns.GetHostName();
else
host = args[0];
string result = SocketSendReceive(host, port);
Console.WriteLine(result);
}
}




