解決方案js:https://pan.baidu.com/s/1jIys2aU 我們使用canvas通常會遇到一個問題就是坐標系的問題,如果按象限來說,一般canvas是在第四象限,但是我們通常都喜歡在第一象限來計算,第二個問題是手機端用canvas繪圖很粗糙,這個在上一章節也說過,今天就根絕 ...
在 HGE 繪圖底層 這個帖子里面有些地方需要更正。 為了不誤導別人,這里有必要補充一下: HGE每次繪圖都需要鎖定一次緩沖區,只適合繪制大量相同的圖片,如果是各種不同的圖片,問題就出來了。如果繪制一百張圖片就需要鎖定和解鎖各一百次。了解D DAPI編程的人明白這是個什么問題。所以現有的HGE繪圖算法是完全不適合大型游戲的。 有些人看到HGE自帶例子中繪制 個sprite FPS達 以上就以為是 ...
2012-03-19 21:07 14 3351 推薦指數:
解決方案js:https://pan.baidu.com/s/1jIys2aU 我們使用canvas通常會遇到一個問題就是坐標系的問題,如果按象限來說,一般canvas是在第四象限,但是我們通常都喜歡在第一象限來計算,第二個問題是手機端用canvas繪圖很粗糙,這個在上一章節也說過,今天就根絕 ...
HGE是基於DX8.0的二維游戲引擎,多年沒有更新了。 而我們知道Dx8.0跟DX9.0C是不同層次的。其實基本繪圖邏輯差別不是太大,只是性能方面肯定不在一個水平上面。 讓我感覺很大困惑的是,HGE的繪圖結構效率到底適不適合即時大型網絡游戲渲染?因為它的繪圖邏輯是基於以前的DX7.0的繪圖思想 ...
canvas 作圖經常會遇到canvas繪制的圖片模糊不清問題,這種問題實際上是畫布尺寸與畫布范圍內實際像素不一致造成的。了解 dpr 原因分析 假設dpr = 2;圖片大小為60x60 ...
現象描述 同樣大小的圖片(60x60px)用canvas和DOM繪制,結果發現canvas的畫面質量要差很多。結果如下圖所示。 上圖中,左側紅框中的金幣采用DOM繪制,右側和下方的金幣 ...
HGE的核心繪圖算法真是問題多多 大家有沒有發現HGE繪圖的時候是很有問題的。 每畫一張圖片,就需要從系統內存復制一次數據,最關鍵的不是數據復制的問題,而是每一次都需要LOCK鎖定一次頂點緩沖區進行數據更新。鎖定的時候不使用任何標記,那么就強制GPU和CPU同步,帶來 ...
一 地圖的加載與顯示 關於GMap的介紹與使用可以看我以前的文章: GMap.Net開發之在WinForm和WPF中使用GMap.Net地圖插件 GMap.Net是.Net下一個地圖控件,可以基 ...
基於GMap開發的winform或者wpf提供源碼及技術服務。 一、 地圖的加載與顯示 GMap.Net是.Net下一個地圖控件,可以基於Http協議加載各個公司的地圖,如Google,Bing ...
GoJs簡介 一個實現交互類圖表(比如流程圖,樹圖,關系圖,力導圖等等)的JS庫 GoJS依賴於HTML5,所以請保證您的瀏覽器版本支持HTML5,當然還要加載這個庫。 首先個人建議先下 ...