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通過cgcontextref來畫圖的時候,實現橡皮擦功能的方式有兩種: . 將畫筆設置為背景色來實現橡皮擦功能。 這種情況適用於當前設置context的blend mode為normal的時候,即 CGContextSetBlendMode context,kCGBlendModeNormal 此時設置背景色的代碼如下: UIGraphicsBeginImageContext drawBgView ...
2012-03-17 14:58 0 3887 推薦指數:
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我所實現的橡皮擦效果是設置圖片某點的像素的透明度為0,來簡單實現擦除效果的; 下面是效果 首先需要注意兩點:1:設置 Main Camera 的 projection 屬性為Orthographic ...
有個朋友問我怎么在Unity中使用 UGUI 實現刮刮卡功能,之前確實沒有做過,但我想了下,應該使用 Shader 可以達到。於是花了點時間實現了下改功能。 下面說下實現方式。 這里我主要使用到一個腳本和一個Shader。 另一個腳本 ...
聲明:本文為原創文章,如需轉載,請注明來源WAxes,謝謝! 最近項目剛好用到這種效果,也就是有點像刮刮卡一樣,在移動設備上,把某張圖片刮掉顯示出另一張圖片。效果圖如下: DEMO請 ...
記錄一下橡皮擦功能開發。 講一下原理: 橡皮擦功能要用到Paint類的一個屬性: paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN)); 這句代碼的意思是: 只在源圖像和目標圖像相交的地方繪制目標圖像 不懂 ...
第一展示設置畫筆顏色的功能,第二展示設置畫筆大小的顏色,而第三則展示橡皮擦的功能,這節將圖標顏色設置為了藍色,並且,增加了最左邊的按鈕(其實,就是在gridview中多增加了一個item)。 下面分別討論,橡皮擦,設置畫筆大小,設置畫筆顏色的主要思想: 1. 橡皮擦功能: 基本原理:橡皮擦 ...
代碼是直接復制的,重點是canvas的屬性值 ...
前言 由於業務需求,需要開發一個可以批改作業的組件,網上搜的一些插件不太符合業務需求,沒辦法>_<只能自己寫唄(此處掉頭發兩根~)。 其原理是在學生提交的圖片上使用畫筆批改、橡皮擦、拖拽縮放、旋轉、按步驟減分、和其他一些輔助功能操作,期間踩了很多坑,但也是在學習中成長,這里貼出來 ...