本篇筆記要實現的是在屏幕上渲染出一個三角形,重點要學習的是渲染一個幾何體的流程方式。 為了渲染幾何圖形,需要一個頂點緩存和一個描述頂點布局的輸入層,還有着色器(主要是頂點着色器和像素着色器),下面來看看具體Demo的實現。 新建一個Win32項目 ,新建一個類我們叫做TriangleDemo ...
在本篇教程中,我們將通過D D 畫一個簡單的三角形。在D D 中,GPU的渲染主要通過shader來操作 當然還有一些操作是由GPU固定管線完成,比如光柵化操作 ,最常用的shader操作是頂點shader vertex shader 和像素shader pixel shader 。其實shader就是在GPU中執行的代碼,這些代碼被driver編譯成硬件依賴的機器碼,最終被GPU中shader ...
2012-03-11 10:23 11 5692 推薦指數:
本篇筆記要實現的是在屏幕上渲染出一個三角形,重點要學習的是渲染一個幾何體的流程方式。 為了渲染幾何圖形,需要一個頂點緩存和一個描述頂點布局的輸入層,還有着色器(主要是頂點着色器和像素着色器),下面來看看具體Demo的實現。 新建一個Win32項目 ,新建一個類我們叫做TriangleDemo ...
這里不再介紹effect框架的具體使用,有關effect框架使用可參考http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5475961.html 實現的功能依然是畫一個簡單的三角形,只不過使用了effect框架。 為了體現使用effect框架方便變量綁定的優點 ...
div+css畫三角形代碼原理采用的是均分原理;在矩形的直角,兩條邊的樣式要均分,把 div 的寬 高設為零,四條邊 top right bottom left 設置一個寬度,把需要顯示的一邊設置有色,其他的設置透明,就這樣一個三角形就出來了代碼如下: <style> .box ...
最近找實習有一丟丟蛋疼,沉迷鬼泣5,四周目通關,又不想寫代碼,寫篇筆記復習一下,要好好學圖形學啊 用OpenGL畫一個三角形 項目的簡介 記錄一下跟着learnOpenGL學習的過程 筆記里的代碼放在github上,依賴都用相對路徑配好了,直接下載就能用,IDE是VS2017 ...
300*300=90000個頂點,共(300-1)(300-1)*2個三角形,每個網格的大小都為1. ...
壹 ❀ 引 這兩天因為項目工作較少,閑下來去看了GitHub上關於面試題日更收錄的文章,畢竟明年有新的打算。在CSS收錄中有一題是 用css創建一個三角形,並簡述原理 。當然對於我來說畫一個三角形是沒難度的,簡述原理?我突然一愣,雖然我知道通過邊框可以做到,那為什么這么設置邊框可以實現呢,抱着 ...
OpenTK的官方文檔是真心的少,他們把怎么去安裝OpenTK說的很清楚,但是也就僅限於此,這有一篇learn opentk in 15的教程(鏈接已經失效,譯者注),但是並不完美。你可以在15分鍾內做一些簡單的事情,但是卻很難理解代碼的內部機制。本文使用了一部分該教程的代碼,使用的是過時的方式 ...
我們已經學會了創建窗口,這一講,我們將學習如何使用現代OpenGL畫一個三角形。在開始寫代碼之前,我們需要先了解一些OpenGL概念。本文會很長,請大家做好心理准備~ 注:以下OpenGL概念翻譯自https://learnopengl.com/#!Getting-started ...