Unity導彈自動追蹤算法 ...
很多玩過飛行射擊類游戲的朋友都對跟蹤導彈印象深刻,手中有這樣一款武器常常能夠戰無不勝,但是敵人射出的導彈則可能成為玩家的噩夢。其實實現導彈跟蹤的方法並不復雜,只需要一些簡單的平面解析幾何知識就可以做到。算法分析假設導彈旋轉角速度為omega,運動速度為v。下圖顯示了導彈和目標在坐標軸中的初始狀態。 初始時刻,目標與導彈的運動方向都是 Y,位置分別為 x ,y , x ,y ,連接導彈與目標的坐標, ...
2012-03-08 22:43 2 4341 推薦指數:
Unity導彈自動追蹤算法 ...
跟蹤導彈 function(targetPosition){ // 讓物體朝目標移動的方法 var speed = 5; var targetPoint = targetPosition; var thisPoint = cc.p(this.x, this.y ...
cocos版本:2.4.4 Demo地址:跟蹤導彈Demo 效果圖: 實現原理: 需求是導彈飛到目的地 cocos坐標系中角度 通過Math.atan2可以獲得導彈和目的地之間的角度 let missile:cc.Node ...
不全,需要慢慢補充 一.運動目標檢測 (一)背景差 1.幀差 2.GMM 等 背景減算法可以對背景的光照變化、噪聲干擾以及周期性運動等進行建模,在各種不同情況下它都可以准確地檢測出運動目標。因此對於固定攝像頭的情形,目前大多數的跟蹤算法中都采用背景減算法來進行目標檢測。背景減算法 ...
關於導彈的飛行算法,網上有很多教程。簡單算法無非是獲取目標點的當前位置,然后導彈朝目標方向移動。高深點的,就是通過計算獲取碰撞點然后朝着目標移動。如果你能看懂這個高深算法的話,可以去看原帖:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=3919 需要 ...
=E_m_ERgoqpq8n16iuHki0HYdY7uknjBRmQmlpec45KMDv4S6NybGTPW7tUvkzgXZDY5Ydee0mdXTJLFmtwtnLgs-oTuews4ua2iwdXo7ik7 近兩年跟蹤速度較快的算法有CN[1],KCF[2],STC[3],ODFS[4]等等, ...
第一部分:目標跟蹤速覽 先跟幾個SOTA的tracker混個臉熟,大概了解一下目標跟蹤這個方向都有些什么。一切要從2013年的那個數據庫說起。。如果你問別人近幾年有什么比較niubility的跟蹤算法,大部分人都會扔給你吳毅老師的論文,OTB50和OTB100(OTB50這里指 ...
目標跟蹤算法包括單目標跟蹤和多目標跟蹤,單目標跟蹤在每張圖片中只跟蹤一個目標。目前單目標跟蹤的主要方法分為兩大類,基於相關濾波(correlation filter)的跟蹤算法, 如CSK, KCF, DCF, SRDCF等;基於深度學習的跟蹤算法,如SiamFC, SiamRPN ...