原文:Unity3D 里 C# 和JS互相訪問方法

方法 JS訪問C 的變量 JS腳本: import System.Reflection var ee var ddf:GameObject function OnGUI var targetController :Component ddf.GetComponent ctrl var fieldInfo: FieldInfo targetController .GetType .GetField ...

2012-03-06 14:02 1 7462 推薦指數:

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Unity3DC#JS方法互相調用

由於Unity3D中一些腳本的方法只能用在JS中,在C#中是無效的,而C#可以與服務器端通訊,JS本身卻不行。所以勢必會遇到這兩種語言腳本中方法的互相調用,以下是示例。 兩個文件 test1.js 和 test2.cs test1.js function ...

Fri May 25 07:26:00 CST 2012 0 11745
Unity3DC#js方法相互調用

通過查找資料,Unity3DC#js要相互調用彼此的方法js文件必須放在"Standard Assets"、 "Pro Standard Assets" 和 "Plugins"這三個文件夾中的任意一個。 在Scripts文件夾新建一個C#腳本 csTest ...

Wed Nov 19 06:24:00 CST 2014 0 8000
unity3dC#打包成dll方法

方法一:用vs新建工程-C#庫,添加UnityEngine.dll引用,注意.netframwork選3.5,編譯C#腳本得到dll; 方法二:使用mono的mcs,具體如下 c#提供了dll打包,但是unity中由於涉及到unity的自身dll,如UnityEngine.dll ...

Thu Jul 27 17:43:00 CST 2017 0 2850
C# winform嵌入unity3D

  最近做項目需要winform嵌入unity的功能,由於完全沒接觸過這類嵌入的於是在網上搜,有一種方法是UnityWebPlayer插件,也開始琢磨了一段時間,不過一會發現在5.4版本以后這個東西就被淘汰了,所以果斷放棄。后來有探索新方法,看到另一種使用代碼實現的方法,又開始鼓搗,結果鼓搗完發現 ...

Tue Feb 06 01:36:00 CST 2018 0 4420
Unity3DC# 腳本

引用類型 :class ,interface, 數組 , delegate , object ,string (object 是C#中所有類型,包括所有的值類型和引用類型的根類,string 類型是一個從object類直接繼承的密封類型(不能再被繼承),其實例表示Unicode字符串) try ...

Sat Jan 03 00:14:00 CST 2015 0 2677
Unity3D/C#Unity3D中的Coroutine詳解

Unity中的coroutine是通過yield expression;來實現的。官方腳本中到處會看到這樣的代碼。 疑問: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutine程序執行流程怎么那么奇怪? unity中的coroutine原理是什么,怎么實現 ...

Tue Sep 06 01:54:00 CST 2016 0 1479
Unity3D與VS2008結合,加快Unity3D C#開發

Unity3D中所使用的編程語言有三種:C#JS和BOO。同時自帶了免費的編輯器,然而在windows下,編輯器還是VS最強大,所以本文就探討如何配合Unity3D使用VS2008。 1、創建一個Unity3D工程,在指定的目錄下會生成Asset文件夾。 2、啟動VS2008,新建一個 ...

Sat Mar 02 22:58:00 CST 2013 0 2854
Unity3D學習之路 - C#學習筆記(一)

最近開始學習Unity開發,由於以前一直都是從事C/C++開發,所以對於Unity的腳本語言方面,選擇了最相近的C#。由於從頭開始學習C#是沒有必要的,所以就惡補了一下必須的C#知識^-^ 1.C#中使用//(雙斜杠)來表明本行的剩余部分代表注釋。 2.C#中語句是按順序執行的,每條語句以分號 ...

Fri Mar 02 19:35:00 CST 2012 6 21213
 
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