本文適合於對迷宮問題已有初步研究,或閱讀代碼能力較強的人. 因此,如果你對迷宮問題一無所知,請參考其他更詳細的資料. 迷宮問題,是一個對棧(Stack)典型應用的例子之一. 假如,有如下10X10的迷宮(0代表通路,1代表障礙),我們需要用寫程序來找出迷宮的出口. 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 0 1 0 0 0 ...
棧和隊列這一章講的也是兩種非常重要的線性結構,他們也屬於線性表,只是在理解線性表后理解站和隊列會比較得心應手 先來看下棧吧,就像手 槍裝子彈一樣,先放進去的子彈在最下面,最后放進去的子彈為第一槍打出來,棧就是彈夾這個結構,經典說法就是后進先出 lastinfirstout ,簡稱LIFO,和線性表一樣,棧也有ADT即抽象數據類型的定義,也有兩種表示方法,順序棧和鏈式棧,一般順序棧用的較多 Type ...
2012-02-25 21:33 10 1168 推薦指數:
本文適合於對迷宮問題已有初步研究,或閱讀代碼能力較強的人. 因此,如果你對迷宮問題一無所知,請參考其他更詳細的資料. 迷宮問題,是一個對棧(Stack)典型應用的例子之一. 假如,有如下10X10的迷宮(0代表通路,1代表障礙),我們需要用寫程序來找出迷宮的出口. 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 0 0 0 0 1 0 0 0 ...
本篇文章中所有數據結構都是后期整理的,如有問題歡迎指正,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/a1982467767/p/8889583.html 求解迷宮問題 1,問題描述 以一個m*n的長方陣表示迷宮,0和1分別表示迷宮中的通路和障礙。迷宮問題要求 ...
迷宮求解核心思想:從入口出發,順一個方向向前探索,走得通就繼續向前走;否則沿原路退回並換一個方向繼續探索,直到所有的路都走完為止。 還是用棧的先進后出的結構保存一路的路線。代碼用到了之前寫的棧的順序實現數組格式那個結構。 並且修改和增加了些與迷宮有關的結構體,如下: 迷宮解密 ...
關鍵字:數據結構,迷宮求解,棧 代碼清單: main.cpp typedef.h Stack.h Stack.cpp Maze.h Maze.cpp Windows7 64位下 Code::Blocks12.11 GCC 編譯運行通過。 原文地址:http ...
內核數據結構貫穿於整個內核代碼中,這里介紹4個基本的內核數據結構。 利用這4個基本的數據結構,可以在編寫內核代碼時節約大量時間。 主要內容: 鏈表 隊列 映射 紅黑樹 1. 鏈表 鏈表是linux內核中最簡單,同時也是應用最廣泛的數據結構。 內核中定義 ...
前言:通常我們會遇到一些問題,采用一些標准的數據結構,如雙鏈表、散列表或二叉查找數時,不能夠滿足操作要求,需要對這些數據結構進行擴張,添加一些額外的信息使得能夠完成新的操作。附加的信息需要對數據結構的某些操作進行調整,這個是非常關鍵的步驟,決定着數據結構擴張是否能夠實現。本章主要討論了紅黑 ...
我們數據結構的課用了這本英文教材,作者是Mark Allen Weiss。總體來說比《算法導論》簡單很多,但內容上交集非常大。其實是因為去掉了大多數證明和數學,對於沒有耐心看符號和公式的人,顯得更友好,更通俗。其中的代碼實現很靠譜,照着敲出來基本正確可運行,這點尤其適合入門者。 不過現在讀《算法 ...
目錄 第 3 章 表、棧和隊列 3.2 表 ADT 3.2.1 表的簡單數組實現 3.2.2 簡單鏈表 3.3 Java Collections API 中的表 3.3.1 ...