原文:【HGE】繪圖底層

HGE是基於DX . 的二維游戲引擎,多年沒有更新了。 而我們知道Dx . 跟DX . C是不同層次的。其實基本繪圖邏輯差別不是太大,只是性能方面肯定不在一個水平上面。 讓我感覺很大困惑的是,HGE的繪圖結構效率到底適不適合即時大型網絡游戲渲染 因為它的繪圖邏輯是基於以前的DX . 的繪圖思想。 先分析它的架構: FVF常量定義: 上面這個過程在D D編程里面,大家應該很熟悉了,定義頂點結構 定義 ...

2012-02-18 21:45 0 3963 推薦指數:

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優化HGE繪圖算法成功了

  HGE的核心繪圖算法真是問題多多   大家有沒有發現HGE繪圖的時候是很有問題的。   每畫一張圖片,就需要從系統內存復制一次數據,最關鍵的不是數據復制的問題,而是每一次都需要LOCK鎖定一次頂點緩沖區進行數據更新。鎖定的時候不使用任何標記,那么就強制GPU和CPU同步,帶來 ...

Wed Mar 14 06:02:00 CST 2012 1 2984
HGE核心繪圖解決方案

  在【【HGE繪圖底層】這個帖子里面有些地方需要更正。   為了不誤導別人,這里有必要補充一下:   HGE每次繪圖都需要鎖定一次緩沖區,只適合繪制大量相同的圖片,如果是各種不同的圖片,問題就出來了。如果繪制一百張圖片就需要鎖定和解鎖各一百次。了解D3DAPI編程的人明白這是個什么問題 ...

Tue Mar 20 05:07:00 CST 2012 14 3351
HGE基礎教程

作者:寰子 來源:http://www.hgechina.com/ 前言: 寫道: 無意中發現了hge中文社區,聽朋友介紹,認識了hge,然后開始對它進行研究,並使用hge開始制作游戲。 因為我所得的資料基本上都是來源於各位高手的無私翻譯,所以,我打算也做一些貢獻出來,在這里寫一篇hge ...

Mon Aug 15 23:03:00 CST 2016 0 1458
HGE引擎 - 繪制,聲音,碰撞處理

原帖地址:http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/8818037 另外,年代久遠,該引擎官網早已上不去了!!! 1.庫的安裝和下載 從官網上http://hge.relishgames.com/上可以下載到最新的HGE游戲引擎 ...

Mon Aug 15 22:53:00 CST 2016 1 1931
C++多小球非對心彈性碰撞(HGE引擎)

程序是一個月前完成的,之前一直沒正兒八經的來整理下這個程序,感覺比較簡單,不過即使簡單的東西也要跟大家分享下。 源碼下載: http://download.csdn.net/detail/y8 ...

Tue May 06 05:20:00 CST 2014 5 2643
Qt繪圖——QPainter基本繪圖

Qt的繪圖系統基於 QPainter QPaintDevice 和 QPaintEngine類 1). QPainter : 用於繪圖操作的類 2).QPaintDevice : 可以使用QPainter進行繪圖的抽象的二維界面 3).QPaintEngine : 為QPainter ...

Sat Oct 19 22:43:00 CST 2019 0 3469
flutter 繪圖

在 iOS 上,你通過 CoreGraphics 來在屏幕上繪制線條和形狀。Flutter 有一套基於 Canvas 類的不同的 API,還有 CustomPaint 和 CustomPainter這兩個類來幫助你繪圖。后者實現你在 canvas 上的繪圖算法。 想要學習如何實現一個筆跡畫筆,請 ...

Mon Dec 16 23:55:00 CST 2019 0 1683
 
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