原文:windows編程 第二回 windows程序的生與死(上)

路過的朋友,若發現錯誤或有好的建議,歡迎在下面留言,謝謝 引子 Windows 程序分為 程序代碼 和 UI User Interface 資源 兩大部份,兩部份最后以RC編譯器 資源編譯器 整合為一個完整的EXE 文件。所謂UI 資源是指功能菜單 對話框外貌 程序圖標 光標形狀等等東西。這些UI 資源的實際內容 二進制代碼 系借助各種工具產生,並以各種擴展名存在,如.ico .bmp .cur ...

2012-02-18 11:46 5 1558 推薦指數:

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windows編程 第四 windows程序生與死(下)

-----路過的朋友,若發現錯誤或有好的建議,歡迎在下面留言,謝謝!----- 致歉 很抱歉,讀者看到的這篇文章將是我寫的最沒什么條理的一篇了,由於這一塊兒內容是所有Windows程序的核心與基礎,所以我分了三來寫。我想講得既易懂有又豐富,無奈本人才疏學淺,每每一提筆就要查 ...

Thu Feb 23 02:47:00 CST 2012 8 1680
k8s第二回之k8s集群的安裝

1. k8s集群的安裝 目錄 1. k8s集群的安裝 1、架構: 2、環境准備 3、master節點安裝etcd 4、 master節 ...

Sun Dec 20 22:35:00 CST 2020 3 430
我心中的核心組件(可插拔的AOP)~第二回 緩存攔截器

回到目錄 AOP面向切面的編程,也稱面向方面的編程,我更青睞於前面的叫法,將一個大系統切成多個獨立的部分,而這個獨立的部分又可以方便的插拔在其它領域的系統之中,這種編程的方式我們叫它面向切面,而這些獨立的部分,我們很早之前叫它部件,在SOA里,它叫做服務,而我認為叫它模塊更加貼切,確實 ...

Mon Aug 05 19:30:00 CST 2013 4 2519
[IoC容器Unity]第二回:Lifetime Managers生命周期

1.引言 Unity的生命周期是注冊的類型對象的生命周期,而Unity默認情況下會自動幫我們維護好這些對象的生命周期,我們也可以顯示配置對象的生命周期,Unity將按照配置自動管理,非常方便,下面就 ...

Thu Oct 18 01:22:00 CST 2012 7 8900
品味FastDFS~第二回 FastDFS客戶端的使用

回到目錄 FastDFS客戶端可以幫助我們很方便的連接DFS服務器,將封裝好的SOCKET命令發送到服務器端,DFS只提供linux環境下的服務器端,暫不支持WINDOWS系統,我們做.net開始,可以選擇C#版的FastDFS客戶端,自己可以根據自己的需要再去完善它。 我的改造: 為了調用 ...

Sat May 25 07:33:00 CST 2013 3 10260
Javascript異步編程之二回調函數

上一節講異步原理的時候基本上把回掉函數也捎帶講了一些,這節主要舉幾個例子來具體化一下。在開始之前,首先要明白一件事,在javascript里函數可以作為參數進行傳遞,這里涉及到高階函數的概念,大家可以 ...

Thu Jul 23 00:38:00 CST 2015 0 9812
 
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