原文:使用貝塞爾曲線實現關鍵幀動畫

貝塞爾曲線,可以通過三個點,來確定一條平滑的曲線。在計算機圖形學應該有講。是圖形開發中的重要工具。 實現的是一個圖形做圓周運動。不過不是簡單的關鍵幀動畫那樣,是計算出了很多點,當然還是用的關鍵幀動畫,即使用CAKeyframeAnimation。有了貝塞爾曲線的支持,可以賦值給CAKeyframeAnimation 貝塞爾曲線的Path引用。 用貝塞爾曲線畫圓,是一種特殊情況,我的做法是通過貝塞爾 ...

2012-02-10 11:52 0 7813 推薦指數:

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淺談曲線以及iOS中粘性動畫實現

關於曲線,網上相關的文章很多,這里我主要想用更簡單的方法讓大家理解曲線,當然,這僅僅是我個人的理解,如有錯誤的地方還請大家能夠幫忙指出來,這樣大家才能一起進步。 曲線,常用到的可分為如下幾類,1階曲線,2階曲線(二次函數算是一種),3階曲線,高階曲線 ...

Sun Oct 25 03:35:00 CST 2015 0 2299
Unity曲線和DOTween聯合使用動畫方案

背景 開發過程中有時會用到做曲線動畫,單單有DoTween有時候達不到效果,此時可以采用此方案解決。擴展下,可以通過更換控制點,隨機更多曲線動畫。 核心代碼 可參考以下鏈接理解曲線和公式: https://blog.csdn.net/cfan927 ...

Fri Nov 27 00:35:00 CST 2020 0 508
從Android動畫曲線

基礎知識: 動畫通過連續播放一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。很通俗的一種解釋。也很好理解。那么我們先來一個案例看看。 動畫案例:百度貼吧小熊奔跑 效果: topic.gif 代碼: <?xml ...

Thu Jun 15 02:41:00 CST 2017 0 2824
曲線

繪制曲線 ​ 相對於直線而言,曲線的繪制與坐標關系更難理解一些。由於LayaAir引擎繪制的是曲線,所以本文中先針對曲線的基礎進行說明,然后再結合引擎的API進行講解。 一、曲線的基礎">一、曲線的基礎 ​ 曲線在港澳台等地稱為貝茲曲線,新加坡馬來西亞等地稱為 ...

Mon Nov 05 22:26:00 CST 2018 0 2050
曲線

曲線 為什么要講曲線,實際上 Android 中很多效果都有用到曲線。 QQ 的消息拽拖小紅點旗袍消失的效果 QQ空間 直播頁面右下角的禮物冒泡特效 水流 ...

Fri Aug 26 05:25:00 CST 2016 0 3212
曲線原理及實現

曲線於1962年,由法國工程師皮埃·(Pierre Bézier)所廣泛發表,他運用曲線來為汽車的主體進行設計。曲線最初由 Paul de Casteljau 於1959年運用 de Casteljau 算法開發,以穩定數值的方法求出曲線。 1.線性曲線 ...

Tue Nov 14 22:09:00 CST 2017 0 1400
 
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