原文:FlyWeight模式——設計模式學習筆記

FlyWeight模式 一 意圖 運用共享技術有效地支持大量細粒度的對象。 二 動機 有些應用程序得益於在其整個設計過程中采用對象技術,但簡單化的實現代價極大。 使用面向對象的抽象化,可能會造成龐大的對象群,造成空間的巨大消耗,而影響性能。 在文檔編輯器例子中如果一個字符對應一個對象,那么一篇文檔所要容納的對象將是非常的龐大耗費大量的內存。 而實際組成文檔的字符是有限的,是由這些字符不同的組合和排 ...

2012-02-06 19:50 2 14258 推薦指數:

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設計模式:享元(FlyWeight模式

設計模式:享元(FlyWeight模式 一、前言 享元(FlyWeight模式顧名思義,既是輕量級的,原因就是享元,共享元素,這里的元素指的是對象。如何共享對象,那就是在檢測對象產生的時候,如果產生的是同一個對象,那么直接使用已經產生的,聽起來很像是單例模式,其實享元模式的內部實現 ...

Mon Jul 02 01:50:00 CST 2018 0 1848
設計模式之美:Flyweight(享元)

索引 意圖 結構 參與者 適用性 效果 相關模式 實現 實現方式(一):使用 FlyweightFactory 管理 Flyweight 對象。 意圖 運用共享技術有效地支持大量細粒度的對象。 Use sharing ...

Mon Mar 24 01:46:00 CST 2014 1 4217
C++設計模式-Flyweight享元模式

Flyweight享元模式 作用:運用共享技術有效地支持大量細粒度的對象。 內部狀態intrinsic和外部狀態extrinsic: 1)Flyweight模式中,最重要的是將對象分解成intrinsic和extrinsic兩部分。2)內部狀態:在享元對象內部並且不會隨環境改變而改變的共享 ...

Thu Jul 04 23:50:00 CST 2013 3 4767
設計模式學習筆記之八:外觀模式

面試時面試官問了我一個問題,事務有哪些基本特性?我不假思索地回答:原子性,一致性,隔離性和持久性,並對這四個特性的概念做了描述: 原子性:是指每個事務都是一個不可分割的最小單元,事務要么成功提交,要 ...

Sat Jul 30 04:48:00 CST 2016 4 1253
Decorator模式——設計模式學習筆記

Decorator模式 一 意圖   動態地給一個對象添加一些額外的職責。就增加功能來說,Decorator模式相比生成子類更為靈活。——包裝器Wrapper。 二 動機   有時我們希望給某個對象而不是整個類添加一些功能。 例如,一個圖形用戶界面工具箱允許你對任意一個用戶界面組件添加 ...

Fri Feb 03 03:42:00 CST 2012 2 33818
設計模式學習筆記-橋接模式

1. 概述   將抽象部分(Abstraction)與實現部分(Implementor)分離,使它們可以獨立地變化。 2. 解決的問題     在軟件系統中,有些類型由於自身的邏輯,它具有兩個或多個維度的變化。為了解決這種多維度變化,又不引入復雜度,這就要使用Bridge模式。 3. 模式 ...

Fri Jul 06 01:47:00 CST 2012 1 4618
設計模式學習筆記-建造者模式

1. 概述  將一個復雜對象的構造與它的表示分離,使同樣的構建過程可以創建不同的表示,這樣的設計模式被稱為建造者模式。 2. 建造者模式中的角色   2.1 建造者(Builder):為創建一個產品對象的各個部件指定抽象接口。  2.2 具體建造者(ConcreteBuilder):實現 ...

Thu Jun 28 00:46:00 CST 2012 1 3051
 
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