接下來稍微擴展一步,繪制矩形,即兩個拼在一起的三角形。 引入一個概念, EBO Element Buffer Object 元素緩沖對象, EBO用於存放描述“頂點繪制順序”的對象。 外注:創建VS工程配置: project properties *.h dir:D:\code ...
接下來稍微擴展一步,繪制矩形,即兩個拼在一起的三角形。 引入一個概念, EBO Element Buffer Object 元素緩沖對象, EBO用於存放描述“頂點繪制順序”的對象。 外注:創建VS工程配置: project properties *.h dir:D:\code ...
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鍵盤wsad控制相機位移,鼠標左鍵按下控制相機旋轉 效果如下 代碼如下 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <iostream> #include ...
需要用到jCanvas插件和jQuery。 jCanvas下載:https://raw.githubusercontent.com/caleb531/jcanvas/master/jcanvas.m ...
前言 好長時間沒寫博文了,今天偷偷懶寫篇關於opencv2中鼠標響應操作的文章。 鼠標操作屬於用戶接口設計,以前一直使用Qt來做,但是如果只需要簡單的鼠標,鍵盤操作,直接調用opencv庫的函數也未嘗不可,鼠標操作之前已經接觸很多了,在MFC,QT,OpenGL ...
這是兩個相關的程序,前者是后者的基礎。實際上前一個程序也是在前面博文的基礎上做的修改,請參考《在OpenCV中利用鼠標繪制直線》 。下面貼出代碼。 程序之一,在OpenCV中利用鼠標繪制矩形 [c-sharp] view plain copy ...
## 使用canvas畫布利用js通過鼠標實現矩形的繪制(任意方向的繪制圖形)(如果要繪制其他圖形,做一點小改動就行了) <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset ...
本人原創,歡迎轉載,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zhouchanwen 主要要點:1.將離散的數據點網格化曲面 2.對3d模型的鼠標控制,如虛擬球的實現 由已知控制點通過曲面擬合方法,將不規則的數據分布轉換成規則的網格分布,然后繪制三維 ...