的文檔中,對Surface的描述是這樣的:“Handle onto a raw buffer that ...
本文轉自:http: hi.baidu.com fqlibra blog item d c b c.html Android的大多數控件都是繼承自View的,因此在自定義控件時一般也是繼承View類,但是對於高效的,游戲級別的繪圖,或者是播放器等要求比較高的地方,普通的View類就 有點吃不開了,這個時候就要用到SurfaceView類。因為比較高級,所以就該裝B,單純一個繼承自SurfaceVi ...
2012-01-20 13:23 1 6739 推薦指數:
的文檔中,對Surface的描述是這樣的:“Handle onto a raw buffer that ...
雙緩沖技術 雙緩沖是將圖片在顯示到DC前,現在要內存建一個DC,也就是用於存儲這張圖片的內存區,然后在將這部分update到你要顯示的地方 這樣,可以防止畫面抖 ...
1.什么是SurfaceView? Surface意為表層、表面,顧名思義SurfaceView就是指一個在表層的View對象。為什么說是在表層呢,這是因為它有點特殊跟其他View不一樣,其他View是繪制在“表層”的上面,而它就是充當“表層”本身。SDK的文檔 說到 ...
SurfaceView在游戲開發中有着舉足輕重的地位,它對於畫面的控制有着更大的自由度(不像View要用handler來更新,關於View的),但這方面的參考資料並不是太多,能找到的例子都有點喧賓奪主的感覺,不能把使用的流程清晰展示出來,下面是個簡單的示例,力求把流程清楚展示,其他的可簡則簡 ...
通過之前介紹的如何自定義View, 我們知道使用它可以做一些簡單的動畫效果。它通過不斷循環的執行View.onDraw方法,每次執行都對內部顯示的圖形做一些調整,我們假設 onDraw方法每秒執 ...
SurfaceView Surface相當於繪制的容器,所有View和子類都是繪制在這里面。 SurfaceView是View的子類,將Surface的數據顯示出來。 View適用主動更新視圖,不需要頻繁刷新。在主線程更新UI,沒有雙緩沖機制。 SurfaceView適用於被動更新 ...
原文鏈接: 如何在 GitHub 上高效閱讀源碼? 之前聽說過一個故事,一個領導為了提高團隊戰斗力,把團隊成員集中起來,搞封閉開發,重點還是在沒有網的條件下。 結果就是一個月過去了,產出基本為零。 我發現,如果沒有網,程序員基本上是寫不出代碼了。現在做什么功能之前,先到網上搜搜看,然后直接 ...
SurfaceView在Android中用作游戲開發是最適宜的,本文就將演示游戲開發中常用的兩種繪圖刷新策略在SurfaceView中的實現方法。 首先我們來看一下本例需要用到的兩個素材圖片: bj.jpg就是一個漸變圖,用作背景。 question.png是一個半透明的圖像,我們希望 ...