原文:空間坐標轉換

這個比較基礎了,不過基礎最重要,往往應該理解透徹,並且反復復習。 我們知道在 D畫面渲染過程中對於模型的計算的一部分被稱為Transforming and Lighting T amp L 階段,其中Lighting表示光照,而Transforming就是指的坐標變換,這兩部分的計算也是 D場景中計算最重要基礎的一步。 空間坐標變換主要的工作就是將處於局部坐標系的模型轉換到用戶屏幕所在的屏幕坐標系 ...

2012-01-18 10:07 1 11082 推薦指數:

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GIS空間參考及坐標轉換

空間參考(Spatial Reference)是 GIS 數據的骨骼框架,能夠將我們的數據定位到相應的位置,為地圖中的每一點提供准確的坐標。 在同一個地圖上顯示的地圖數據的空間參考必須是一致的,如果兩個圖層的空間參考不一致,往往會導致兩幅地圖無法正確拼合,因此開發一個 GIS 系統時 ...

Sun Sep 25 18:39:00 CST 2016 0 2527
世界坐標空間與觀察坐標系之間的轉換

1.世界坐標空間與觀察坐標系之間的轉換 已知:觀察坐標系相對世界坐標系的u,v,w軸與起點q,將世界坐標系中一點變換到觀察坐標系 使用左手坐標系推導 u = ( ux , uy , uz , 0 ) v = ( vx , vy , vz , 0 ) w ...

Sun Sep 10 02:28:00 CST 2017 0 5136
cocos creator基礎-cc.Node(三)坐標空間轉換

cc.Vec2 1: cc.Vec2 二維向量坐標, 表結構{x: 120, y: 120}; cc.v2(x, y) 創建一個二維向量 cc.p() 創建一個二維向量(這個2.0被廢棄了,用cc.v2替代) 2: cc.pSub: 向量相減 ...

Fri Feb 22 07:44:00 CST 2019 0 4395
ArcGIS Engine開發之旅10--空間參考及坐標轉換

空間參考(Spatial Reference)是 GIS 數據的骨骼框架,能夠將我們的數據定位到相應的位置,為地圖中的每一點提供准確的坐標。 在同一個地圖上顯示的地圖數據的空間參考必須是一致的,如果兩個圖層的空間參考不一致,往往會導致兩幅地圖無法正確拼合,因此開發一個 GIS 系統時,為數據選擇 ...

Thu Aug 04 19:11:00 CST 2016 0 1702
三維空間中直角坐標與球坐標的相互轉換

三維直角坐標系 三維直角坐標系是一種利用直角坐標(x,y,z)來表示一個點 P 在三維空間的位置的三維正交坐標系。 注:本文所討論的三維直角坐標系,默認其x-軸、y-軸、z-軸滿足右手定則(如右圖所示)。 在三維空間的任何一點 P ,可以用直角坐標(x,y,z)來表達其位置。如左下圖顯示 ...

Wed Nov 21 18:20:00 CST 2012 3 20354
大地坐標系和空間直角坐標系的轉換

大地坐標系轉空間直角坐標系 import math A_ALIS = 6378137 B_ALIS = 6356752.3142 E = math.sqrt(A_ALIS * A_ALIS - B_ALIS * B_ALIS) / A_ALIS def ...

Mon Mar 16 00:13:00 CST 2020 0 2463
空間直角坐標系和橢圓大地坐標系的轉換

卯酉圈(Prime Vertical)就是指地平坐標系中的大圓。即與子午圈相垂直的地平經圈 ,它與地平圈相交於東點和西點。 (迭代法求解) ...

Mon Dec 09 23:09:00 CST 2019 0 265
 
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