第3章 C#面向對象程序設計 第二章介紹了C#的語法和基礎知識。據此我們已經可以寫出一些控制台應用程序了。但是,要了解C#語言的強大功能,還需要使用面向對象編程(Object-Oriented Programming,OOP)技術。實際上,前面的例子已經在使用這些技術,但沒有重點講述。 本章先 ...
C 的多態性: 我的理解是:同一個操作,作用於不同的對象時,會有不同的結果,即同一個方法根據需要,作用於不同的對象時,會有不同的實現。 C 的多態包括:接口多態,繼承多態。 其中繼承多態又包括通過虛擬方法實現的多態和通過抽象方法實現的多態性 例如:基類動物都有吃的方法,但是不同的動物吃的東西就會不一樣,例如狼吃肉,羊吃草,這樣 吃 的這個方法就要在派生類里面重新實現以下,運行時,通過指向基類的指針 ...
2012-01-16 10:21 21 3092 推薦指數:
第3章 C#面向對象程序設計 第二章介紹了C#的語法和基礎知識。據此我們已經可以寫出一些控制台應用程序了。但是,要了解C#語言的強大功能,還需要使用面向對象編程(Object-Oriented Programming,OOP)技術。實際上,前面的例子已經在使用這些技術,但沒有重點講述。 本章先 ...
c# 面向對象編程 第3章 C#面向對象程序設計 第二章介紹了C#的語法和基礎知識。據此我們已經可以寫出一些控制台應用程序了。但是,要了解C#語言的強大功能,還需要使用面向對象編程(Object-Oriented Programming,OOP)技術。實際上,前面的例子已經在使用 ...
c#提供面向對象的編程(包括封裝、繼承和多態)的完整支持。 1、“封裝”意味着將一組相關的屬性、方法和其他成員視為一個單元或對象。。 2、“繼承”描述基於現有類創建新類的能力。 3、多態意味着可以有多個可互換使用的類,即使每個類以不同的方式實現相同的屬性或方法 類和對象 “類”和“對象 ...
如何用C#編寫一個棧類? 關鍵在於這樣的一個類應該如何設計呢?首先要確立面向對象的編程思想,即類是對實體進行合理地抽象和建模,而這種思想將貫徹在我們編程的整個過程中。下面我們一步一步來做。 1.類方法簽名初步設計 對於設計一個類而言我們應該由外而內的進行設計 ...
一、什么是方法 1、從現實生活中理解方法 (1)方法就是人們做事情的步驟或者過程、以及相關的要求總和。 (2)人們完成一件事情通常有很多步驟,每個步驟也可以有很多方法。 2、軟件程序中的方法 ...
C++ 面向對象編程 面向對象編程基於三個基本概念: 數據抽象、繼承和動態綁定。 1 基類和派生類 1.1 定義基類 在基類中,除了構造函數之外,任意非 static ...
嵌入式軟件開發中,雖然很多的開發工具已經支持C++的開發,但是因為有時考慮運行效率和編程習慣,還是有很多人喜歡用C來開發嵌入式軟件。Miro Samek說:“我在開發現場發現,很多嵌入式軟件開發者(絕大多數是電子工程師)都有工作背景而且他們常常不喜歡用C++。”【1】 面向對象編程(OOP ...
多態編程的基本原理是: 使用基類或接口變量編程。 在多態編程中,基類一般都是抽象類,其中擁有一個或多個抽象方法,各個子類可以根據需要重寫這些方法。或者使用接口,每個接口都規定了一個或多個抽象方法,實現接口的類根據需要實現這些方法。 因此,多態的實現分為兩大基本類別:繼承多態和接口多態。 繼承 ...