寫在最前面 仔細看看,上一篇博文是10月5號了,有很長的時間沒有寫博客了。 升入大三以后時間愈發的少了,要忙着各種事情,也在糾結該繼續讀書還是找工作,讀書是讀國內的還是讀國外的… libgdx這個系列的文章開篇一年有余了,期間得到了很多朋友的鼓勵和意見,總的來說感覺還是蠻不錯的。 想了很久 ...
本文使用的libgdx是 . 版本,和現在的最新版可能有一些不一樣的地方。全文內容僅供參考。 libgdx的UI改進很大,原來各種稀奇古怪的問題都已經解決了,而且UI的類型也基本上完全了。推薦大家下載最近的版本使用。 UI的使用我覺得唯一復雜的就是各種樣式的制定,比如TextButton: 再看看List: 每次使用都需要實例化若干個Texture,NinePatch什么的還是有點麻煩,還好lib ...
2012-01-10 15:21 25 8584 推薦指數:
寫在最前面 仔細看看,上一篇博文是10月5號了,有很長的時間沒有寫博客了。 升入大三以后時間愈發的少了,要忙着各種事情,也在糾結該繼續讀書還是找工作,讀書是讀國內的還是讀國外的… libgdx這個系列的文章開篇一年有余了,期間得到了很多朋友的鼓勵和意見,總的來說感覺還是蠻不錯的。 想了很久 ...
好久沒有更新這個系列的文章了。今天下午在群上討論libgdx對中文的支持問題。本來Hiero做是最好的,但是LIbgdx的BitmapFont不支持多圖,常用漢字3500個,是在做不到一張圖上。 libgdx很早之前就有ttf的支持了,不過那個時候有點問題。經測試新版本(0.96)完全支持,特地 ...
本文使用的libgdx是0.92版本,和現在的最新版可能有一些不一樣的地方。全文內容僅供參考。 先說明一下上一篇文章我使用了多張hiero圖的字體繪制,因為我對源碼進行了一些修改,本來想這次發出來的,但是我仔細調試了一下,發現對於多圖的支持還是有問題,有些字會出現偏移。 這個只有繼續嘗試 ...
提示:本文記錄的是本人的操作流程和心得,各位操作時可能由於版本和其它問題會出現點障礙,請參考本文后面的評論和回復。 雖說可以用Image什么的當個背景,但是要是做個RPG類的游戲就有點復雜了。為了追求效率一般可以使用libgdx的SpriteCache,但是如果習慣於TiledMap的話 ...
等等。不同的布局方式配合使用可以創建出非常高級的用戶界面。 TWL我原來接觸過,但是覺得配置文件太難 ...
游戲屏幕最常見的就是一個變化較少的背景加上一系列和用戶交互的角色和部件。為了方便管理你還可以為背景建個Group方便管理。 但是有時候寫的時候沒有想到這個問題,或者是背景不是單純的一個圖片什么的,背景和角色還有一些混合邏輯分布在兩個Stage里。 我重寫太麻煩,想想反正都是SpritBatch ...
方便。 在Android游戲開發中使用物理引擎一般有三個比較好的選擇: 1.JBox2d Box2d的Java ...
的第一個基本版本(骨架)。 有必要回顧一下我們框架的核心點:游戲主循環是在CanyonBunnyMain類 ...