加入某個線程池中有多個線程:
ThreadPool.addThread(t1);
ThreadPool.addThread(t2);
...
ThreadPool.addThread(tn);
現在想終止第m個線程做法思想如下:
①創建一個hashMap,將所創建的線程以及對應每個線程唯一標識放進去:consoleThreadMap.put(serial, Thread.currentThread());
②在線程正常執行結束后從hashMap中移除:consoleThreadMap.remove(serial);
③如果需要移除的線程m在正常運行中需要移除,則執行consoleThreadMap.get(serial).interrupt();
具體實例如下:
package com.leolztang.sb.aop.threadpoolT;
import java.util.Date;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import org.springframework.stereotype.Service;
@Service
public class WebConsoleService {
final static String shutdown = "shutdown";
public static ConcurrentHashMap<String, Thread> consoleThreadMap = new ConcurrentHashMap<String, Thread>(); //創建hashmap,用於存儲線程
public void webConsole(String serial, String cmd, int msgid) {
try {
if(!cmd.equalsIgnoreCase("shutdown")){ //如果不是終止指令則通過線程池創建線程
ThreadPoolManager.getInstance().addExecuteTask(new EachT(cmd,serial));
}else {
consoleThreadMap.get(serial).interrupt(); //如果是終止指令,則執行interrupt()終止指定的某條線程,這里具體線程通過serial指定
}
} catch (Exception e) {
}
}
private class EachT implements Runnable{
private String cmd;
private String serial;
public EachT(String cmd,String serial) {
this.cmd=cmd;
this.serial=serial;
}
@Override
public void run() {
try {
consoleThreadMap.put(serial, Thread.currentThread());
execute(cmd);
}catch(Exception e) {
}finally {
consoleThreadMap.remove(serial); //執行完成后,將線程從hashmap中移除
}
}
public void execute(String cmd) throws InterruptedException {
while(!Thread.currentThread().isInterrupted() && true) {
System.out.println("ddddddddddddddd"+new Date());
Thread.currentThread().sleep(2000);
}
}
}
}
package com.leolztang.sb.aop.threadpoolT;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import org.springframework.scheduling.concurrent.CustomizableThreadFactory;
public final class ThreadPoolManager {
private static ThreadPoolManager sThreadPoolManager = new ThreadPoolManager();
// 線程池維護線程的最少數量
private static final int SIZE_CORE_POOL = 50;
// 線程池維護線程的最大數量
private static final int SIZE_MAX_POOL = 100;
/*
* 線程池單例創建方法
*/
public static ThreadPoolManager getInstance() {
return sThreadPoolManager;
}
/**************************************************************************************************************
* 常見的幾種線程技術
**************************************************************************************************************
* Java通過Executors提供四種線程池,分別為:
* newCachedThreadPool創建一個可緩存線程池,如果線程池長度超過處理需要,可靈活回收空閑線程,若無可回收,則新建線程。
* newFixedThreadPool 創建一個定長線程池,可控制線程最大並發數,超出的線程會在隊列中等待。
* newScheduledThreadPool 創建一個定長線程池,支持定時及周期性任務執行。 newSingleThreadExecutor
* 創建一個單線程化的線程池,它只會用唯一的工作線程來執行任務,保證所有任務按照指定順序(FIFO, LIFO, 優先級)執行。
*
* 1、public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
* return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
*
* 2、 public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
* return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); }
*
* 3、public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
* return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); }
****************************************************************************************************************/
/**
* 線程池
*
* @param corePoolSize - 池中所保存的線程數,包括空閑線程。
* @param maximumPoolSize - 池中允許的最大線程數。
* @param keepAliveTime - 當線程數大於核心時,此為終止前多余的空閑線程等待新任務的最長時間。
* @param unit - keepAliveTime 參數的時間單位。
* @param workQueue - 執行前用於保持任務的隊列。此隊列僅由保持 execute 方法提交的 Runnable 任務。
* @param handler - 由於超出線程范圍和隊列容量而使執行被阻塞時所使用的處理程序。
*/
// 實質就是newFixedThreadPool 創建一個定長線程池,可控制線程最大並發數,超出的線程會在隊列中等待
private final ThreadPoolExecutor mThreadPool = new ThreadPoolExecutor(SIZE_CORE_POOL, SIZE_MAX_POOL, 0L,
TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(), new CustomizableThreadFactory("CTSPOOL-THREAD-"), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
/*
* 將構造方法訪問修飾符設為私有,禁止任意實例化。
*/
private ThreadPoolManager() {
prepare();
}
/*
* 將線程池初始化,核心線程數量
*/
private void prepare() {
if (mThreadPool.isShutdown() && !mThreadPool.prestartCoreThread()) {
@SuppressWarnings("unused")
int startThread = mThreadPool.prestartAllCoreThreads();
}
}
/*
* 向線程池中添加任務方法
*/
public void addExecuteTask(Runnable task) {
if (task != null) {
mThreadPool.execute(task);
}
}
/*
* 判斷是否是最后一個任務
*/
protected boolean isTaskEnd() {
if (mThreadPool.getActiveCount() == 0) {
return true;
} else {
return false;
}
}
/*
* 獲取緩存大小
*/
public int getQueue() {
return mThreadPool.getQueue().size();
}
/*
* 獲取線程池中的線程數目
*/
public int getPoolSize() {
return mThreadPool.getPoolSize();
}
/*
* 獲取已完成的任務數
*/
public long getCompletedTaskCount() {
return mThreadPool.getCompletedTaskCount();
}
/*
* 關閉線程池,不在接受新的任務,會把已接受的任務執行玩
*/
public void shutdown() {
mThreadPool.shutdownNow();
}
}

