加入某個線程池中有多個線程:
ThreadPool.addThread(t1);
ThreadPool.addThread(t2);
...
ThreadPool.addThread(tn);
現在想終止第m個線程做法思想如下:
①創建一個hashMap,將所創建的線程以及對應每個線程唯一標識放進去:consoleThreadMap.put(serial, Thread.currentThread());
②在線程正常執行結束后從hashMap中移除:consoleThreadMap.remove(serial);
③如果需要移除的線程m在正常運行中需要移除,則執行consoleThreadMap.get(serial).interrupt();
具體實例如下:
import java.util.Date; import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; import org.springframework.stereotype.Service; @Service public class WebConsoleService { final static String shutdown = "shutdown"; public static ConcurrentHashMap<String, Thread> consoleThreadMap = new ConcurrentHashMap<String, Thread>(); //創建hashmap,用於存儲線程 public void webConsole(String serial, String cmd, int msgid) { try { if(!cmd.equalsIgnoreCase("shutdown")){ //如果不是終止指令則通過線程池創建線程 ThreadPoolManager.getInstance().addExecuteTask(new EachT(cmd,serial)); }else { consoleThreadMap.get(serial).interrupt(); //如果是終止指令,則執行interrupt()終止指定的某條線程,這里具體線程通過serial指定 } } catch (Exception e) { } } private class EachT implements Runnable{ private String cmd; private String serial; public EachT(String cmd,String serial) { this.cmd=cmd; this.serial=serial; } @Override public void run() { try { consoleThreadMap.put(serial, Thread.currentThread()); execute(cmd); }catch(Exception e) { }finally { consoleThreadMap.remove(serial); //執行完成后,將線程從hashmap中移除 } } public void execute(String cmd) throws InterruptedException { while(!Thread.currentThread().isInterrupted() && true) { System.out.println("ddddddddddddddd"+new Date()); Thread.currentThread().sleep(2000); } } } }
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; import java.util.concurrent.TimeUnit; import org.springframework.scheduling.concurrent.CustomizableThreadFactory; public final class ThreadPoolManager { private static ThreadPoolManager sThreadPoolManager = new ThreadPoolManager(); // 線程池維護線程的最少數量 private static final int SIZE_CORE_POOL = 50; // 線程池維護線程的最大數量 private static final int SIZE_MAX_POOL = 100; /* * 線程池單例創建方法 */ public static ThreadPoolManager getInstance() { return sThreadPoolManager; } /************************************************************************************************************** * 常見的幾種線程技術 ************************************************************************************************************** * Java通過Executors提供四種線程池,分別為: * newCachedThreadPool創建一個可緩存線程池,如果線程池長度超過處理需要,可靈活回收空閑線程,若無可回收,則新建線程。 * newFixedThreadPool 創建一個定長線程池,可控制線程最大並發數,超出的線程會在隊列中等待。 * newScheduledThreadPool 創建一個定長線程池,支持定時及周期性任務執行。 newSingleThreadExecutor * 創建一個單線程化的線程池,它只會用唯一的工作線程來執行任務,保證所有任務按照指定順序(FIFO, LIFO, 優先級)執行。 * * 1、public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { * return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); } * * 2、 public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { * return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); } * * 3、public static ExecutorService newCachedThreadPool() { * return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); } ****************************************************************************************************************/ /** * 線程池 * * @param corePoolSize - 池中所保存的線程數,包括空閑線程。 * @param maximumPoolSize - 池中允許的最大線程數。 * @param keepAliveTime - 當線程數大於核心時,此為終止前多余的空閑線程等待新任務的最長時間。 * @param unit - keepAliveTime 參數的時間單位。 * @param workQueue - 執行前用於保持任務的隊列。此隊列僅由保持 execute 方法提交的 Runnable 任務。 * @param handler - 由於超出線程范圍和隊列容量而使執行被阻塞時所使用的處理程序。 */ // 實質就是newFixedThreadPool 創建一個定長線程池,可控制線程最大並發數,超出的線程會在隊列中等待 private final ThreadPoolExecutor mThreadPool = new ThreadPoolExecutor(SIZE_CORE_POOL, SIZE_MAX_POOL, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(), new CustomizableThreadFactory("CTSPOOL-THREAD-"), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); /* * 將構造方法訪問修飾符設為私有,禁止任意實例化。 */ private ThreadPoolManager() { prepare(); } /* * 將線程池初始化,核心線程數量 */ private void prepare() { if (mThreadPool.isShutdown() && !mThreadPool.prestartCoreThread()) { @SuppressWarnings("unused") int startThread = mThreadPool.prestartAllCoreThreads(); } } /* * 向線程池中添加任務方法 */ public void addExecuteTask(Runnable task) { if (task != null) { mThreadPool.execute(task); } } /* * 判斷是否是最后一個任務 */ protected boolean isTaskEnd() { if (mThreadPool.getActiveCount() == 0) { return true; } else { return false; } } /* * 獲取緩存大小 */ public int getQueue() { return mThreadPool.getQueue().size(); } /* * 獲取線程池中的線程數目 */ public int getPoolSize() { return mThreadPool.getPoolSize(); } /* * 獲取已完成的任務數 */ public long getCompletedTaskCount() { return mThreadPool.getCompletedTaskCount(); } /* * 關閉線程池,不在接受新的任務,會把已接受的任務執行玩 */ public void shutdown() { mThreadPool.shutdownNow(); } }