如何基於 ZEGO SDK 實現 Android 變聲/混響/立體聲


1 前言

在直播、語聊房、K 歌房場景中,為增加趣味性和互動性,玩家可以通過變聲來搞怪,通過混響烘托氣氛,通過立體聲使聲音更具立體感。ZegoExpress SDK 提供了多種預設的變聲、混響、混響回聲、立體聲效果,開發者可以靈活設置自己想要的聲音,在通話或直播過程中動態調整變聲、混響、混響回聲、虛擬立體聲,如果需要試聽,可以啟用耳返進行測試。

  • 變聲:通過改變用戶的音調,使輸出的聲音在感官上與原始聲音不同,實現男聲變女生等多種效果。
  • 混響:通過對聲音的特殊處理,制造不同環境的混響效果,讓聲音如同在音樂廳、大教堂等場景中發出一般。
  • 混響回聲:通過對聲音的特殊處理,可搭配變聲、混響以實現自定義各式各樣的聲音效果,例如空靈,機器人的聲音。
  • 虛擬立體聲:通過深度使用雙聲道技術,虛擬出發音源的各個位置角度,實現立體聲、3D 環繞音、聽聲辯位等效果。

您可通過 ZEGO 提供的 音效體驗 DEMO 體驗 SDK 預設的人聲效果。

本文將教你如何通過即構ZEGO sdk在Android端實現變聲、混響、立體聲。

2 示例源碼下載

請參考 下載示例源碼 獲取源碼。

相關源碼請查看 “/ZegoExpressExample/AdvancedAudioProcessing/src/main/java/im/zego/advancedaudioprocessing/voicechange” 目錄下的文件。

3 項目准備

在進行變聲/混響/立體聲之前,請確保:

** 接下來我們看看完整的實現流程。**

4 實現流程

4.1 變聲

4.1.1 設置預設變聲

調用 setVoiceChangerPreset 方法使用 SDK 預置的變聲效果。

ZegoVoiceChangerPreset 預置的變聲效果如下,開發者可以根據需要選擇:

類型名 描述 變聲類型
NONE 無變聲 -
MEN_TO_CHILD 男聲變童聲 變聲
MEN_TO_WOMEN 男聲變女聲 變聲
WOMEN_TO_CHILD 女聲變童聲 變聲
WOMEN_TO_MEN 女聲變男聲 變聲
FOREIGNER 外國人聲效 變聲
OPTIMUS_PRIME 擎天柱聲效 變聲
ANDROID 機器人聲效 變聲
ETHEREAL 空靈聲效 音色變換
MALE_MAGNETIC 磁性男 房間美聲
FEMALE_FRESH 清新女 房間美聲
MAJOR_C C大調電音 電音音效
MINOR_A A小調電音 電音音效
HARMONIC_MINOR 和聲小調電音 電音音效

以下示例代碼以“男聲變童聲”為例:

ZegoExpressEngine.getEngine().setVoiceChangerPreset(ZegoVoiceChangerPreset.MEN_TO_CHILD);

4.1.2 設置自定義變聲

若 SDK 預置的變聲效果無法滿足需求,開發者可以調用 ZegoVoiceChangerParam 方法,通過音高參數 “pitch” 設置自定義變聲,該參數取值范圍為 [-8.0, 8.0],值越大聲音越尖銳,默認值為 “0.0”(即無變聲)。

ZegoVoiceChangerParam voiceChangerParam = new ZegoVoiceChangerParam();
param.pitch = 2.0f;
ZegoExpressEngine.getEngine().setVoiceChangerParam(param);

4.2 混響

4.2.1 設置預設混響

調用 setReverbPreset 通過預設枚舉設置混響。

ZegoReverbPreset 預置的混響效果如下,開發者可以根據需要選擇:

類型名 描述 混響類型
NONE -
SOFT_ROOM 小房間 空間塑造
LARGE_ROOM 大房間 空間塑造
CONCERT_HALL 音樂廳 空間塑造
VALLEY 山谷 空間塑造
RECORDING_STUDIO 錄音室 空間塑造
BASEMENT 地下室 空間塑造
KTV KTV 空間塑造
POPULAR 流行 曲風
ROCK 搖滾 曲風
VOCAL_CONCERT 演唱會 空間塑造
GRAMO_PHONE 留聲機 空間塑造

以下示例代碼以“大房間”模式為例:

ZegoExpressEngine.getEngine().setReverbPreset(ZegoReverbPreset.LARGE_ROOM);

4.2.2 設置自定義混響

若 SDK 預設的混響類型無法滿足需求,開發者可以調用 ZegoReverbAdvancedParam 方法,通過相關參數搭配設置,實現開發者需要的混響效果(詳細參數說明請參考 API 文檔)。

ZegoReverbAdvancedParam reverbParam = new ZegoReverbAdvancedParam();
reverbParam.damping = 50.0; // 混響阻尼
reverbParam.reverberance = 50.0; // 余響
reverbParam.roomSize = 50.0; // 房間大小
reverbParam.wetOnly = false;
reverbParam.wetGain = 5.0;
reverbParam.dryGain = 5.0;
reverbParam.toneLow = 80.0;
reverbParam.toneHigh = 80.0;
reverbParam.preDelay = 20.0;
reverbParam.stereoWidth = 0.0;
ZegoExpressEngine.getEngine().setReverbAdvancedParam(reverbParam);

當設置自定義混響參數后,啟用混響時設置的預設混響效果則會失效。如果想再次使用 SDK 預設參數,可以使用 setReverbPreset 預設枚舉方法進行設置。

4.3 混響回聲

調用 setReverbEchoParam 方法,通過相關參數搭配設置,實現開發者需要的混響回聲效果(詳細參數說明請參考 API 文檔)。

以下示例代碼以實現“空靈聲效”為例:

ZegoReverbEchoParam echoParam = new ZegoReverbEchoParam();
echoParam.inGain= 0.8f;
echoParam.outGain =1.0f;
echoParam.numDelays = 7;
int[] delay ={230,460,690,920,1150,1380,1610};
echoParam.delay=delay;

float[] decay={0.41f,0.18f,0.08f,0.03f,0.009f,0.003f,0.001f};
echoParam.decay=decay;
zegoReverbEchoParamDatas.add(echoParam);
ZegoExpressEngine.getEngine().setReverbEchoParam(echoParam);

4.4 虛擬立體聲

4.4.1 設置推流音頻聲道數

如果需要開啟虛擬立體聲功能,必須在推流前先調用 setAudioConfig 方法設置音頻編碼聲道為 Stereo 雙聲道 (默認為 Mono 單聲道)。

此處示例通過預設枚舉構造 ZegoAudioConfig 設置為雙聲道。

ZegoAudioConfig audioConfig = new ZegoAudioConfig(STANDARD_QUALITY_STEREO);
ZegoExpressEngine.getEngine().setAudioConfig(audioConfig);

4.4.2 設置虛擬立體聲參數

設置音頻編碼聲道為雙聲道后,調用 enableVirtualStereo 方法,通過 “enable” 參數開啟虛擬立體聲,並通過 “angle” 參數設置虛擬立體聲的聲源角度后才有立體聲效果,角度范圍為 0 ~ 360,一般可設為 90 度(即正前方)。

自從 2.15.0 版本開始,SDK 新增支持全方位虛擬立體聲效果,使用方式為將 “angle” 角度參數設置為 “-1”。

此處示例為開啟虛擬立體聲並將角度設置為 90 度:

ZegoExpressEngine.getEngine().enableVirtualStereo(true, 90);

此處示例為開啟全方位虛擬立體聲:

ZegoExpressEngine.getEngine().enableVirtualStereo(true, -1);

5 API參考列表

描述
setVoiceChangerPreset 通過預設枚舉設置變聲
ZegoVoiceChangerParam 變聲器參數
setReverbPreset 通過預設枚舉設置混響
ZegoReverbAdvancedParam 音頻混響高級參數
setReverbEchoParam 設置混響回聲效果
ZegoReverbParam 設置自定義混響
setAudioConfig 設置音頻配置
enableVirtualStereo 設置虛擬立體聲

6 小結

使用 ZEGO sdk,僅一兩行代碼即可實現生動有趣的變聲/混響/立體聲等音效,快來試試吧!

7 獲取更多文檔、Demo、技術幫助

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