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【死磕 Java 】系列為作者「chenssy」 傾情打造的 Java 系列文章,深入分析 Java 相關技術核心原理及源碼。
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前兩篇文章我們分析了 Channel 及 FileChannel,這篇文章我們探究 SocketChannel的核心原理,畢竟下一個系列就是 【死磕 Netty】了。
聊聊Socket
要想掌握 SocketChannel,我們就必須先了解什么是 Socket。要想解釋清楚 Socket,就需要了解下 TCP/IP。
注:本文重點在 SocketChannel,所以對 TCP和 Socket僅僅只做相關介紹,有興趣的同學,麻煩自查專業資料。
TCP/IP 體系結構
學過計算機網絡的小伙伴知道,計算機網絡是分層的,每層專注於一類事情。OSI 網路模型分為七層,如下:
OSI 模型是理論中的模型,在實際應用中我們使用的是 TCP/IP 四層模型,它對OSI模型重新進行了划分和規整,如下:
網絡層次划分清楚了,那怎么傳輸數據呢?如下圖:
計算機A首先在應用層將要發送的數據准備好,然后給傳輸層, 傳輸層的主要作用就是為發送端和接收端提供可靠的連接服務,傳輸層將數據處理完成后給網絡層, 網絡層的一個核心功能就是數據傳輸路徑的選擇。計算機A到計算機B有很多條路,網絡層的作用就是負責管理下一步數據應該到那個路由器,選擇好路徑后,數據就到了網絡接入層,該層主要負責將數據從一個路由器發送到另一個路由器。
上圖是一個非常清晰的傳輸過程。但是我們思考兩個個問題:
- 計算機A是怎么知道計算機B的具體位置的呢?
- 它又怎么知道將該數據包發送給哪個應用程序呢?
TCP/IP協議族已經幫我們解決了這個問題: IP地址+協議+端口。
- 網絡層的“IP地址”唯一標識了網絡中的主機:這樣就可以找到要將數據發送給哪台主機了。
- 傳輸層的“協議 + 端口”唯一標識主機中的應用程序:這樣就可以找到要將數據發給那個應該程序了。
利用三元組(IP地址、協議、端口)就可以讓計算機A確定將數據包發送給計算機B的應用程序了。
使用TCP/IP 協議的應用程序通常采用編程接口:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已經被淘汰),來實現網絡進程之間的通信。就目前而言, 幾乎所有的應用程序都是采用的 Socket。
Socket
上面提到就目前而言,幾乎所有的應用程序都是采用 Socket 來完成網絡通信的。那什么是Socket呢?百度百科是這樣定義的:
套接字(socket)是一個抽象層,應用程序可以通過它發送或接收數據,可對其進行像對文件一樣的打開、讀寫和關閉等操作。套接字允許應用程序將I/O插入到網絡中,並與網絡中的其他應用程序進行通信。網絡套接字是IP地址與端口的組合。
在TCP/IP四層模型中,我們並沒有看到 Socket 影子,那它到底在哪里呢? 又扮演什么角色呢?
Socket 並不是屬於 TCP/IP 模型中的任何一層,它的存在只是為了讓應用層能夠更加簡便地將數據傳輸給傳輸層,應用層不需要關注TCP/IP 協議的復雜內容。我們可以將其理解成一個接口,一個把復雜的TCP/IP協議族隱藏起來的接口,對於應用層而言,他們只需要簡單地調用 Socket 接口就可以實現復雜的TCP/IP 協議,就像設計模式中的門面模式( 將復雜的TCP\IP 協議族隱藏起來,對外提供統一的接口,是應用層能夠更加容易地使用)。簡單地說就是簡單來說可以把 Socket理解成是應用層與TCP/IP協議族通信的抽象層、函數庫。
下圖是 Socket一次完整的通信流程圖:
上圖設計到的Socket 相關函數:
socket()
:返回套接字描述符connect()
:建立連接bind()
:一個本地協議地址賦予一個套接字linsten()
:服務器監聽端口連接accept()
:應用程序接受完成3次握手的客戶端連接send()
、recv()
、write()
、read()
:服務端與客戶端互相發送數據colse()
:關閉連接
探究SocketChannel
SocketChannel 是一個連接 TCP 網絡Socket 的 Channel,我們可以認為它是對傳統 Java Socket API的改進。它支持了非阻塞的讀寫。
SocketChannel具有如下特點
- 對於已經存在的socket不能創建SocketChannel。
- SocketChannel中提供的open接口創建的Channel並沒有進行網絡級聯,需要使用connect接口連接到指定地址。
- 未進行連接的SocketChannle執行I/O操作時,會拋出
NotYetConnectedException
。 - SocketChannel支持兩種I/O模式:阻塞式和非阻塞式。
- SocketChannel支持異步關閉。如果SocketChannel在一個線程上read阻塞,另一個線程對該SocketChannel調用shutdownInput,則讀阻塞的線程將返回-1表示沒有讀取任何數據;如果SocketChannel在一個線程上write阻塞,另一個線程對該SocketChannel調用shutdownWrite,則寫阻塞的線程將拋出
AsynchronousCloseException
。
SocketChannel 的使用
1. 創建SocketChannel
要想使用 SocketChannel我們首先得創建它。創建SocketChannel的方式有兩種:
// 方式 1
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open(new InetSocketAddress("www.baidu.com", 80));
// 方式 2
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
socketChannel.connect(new InetSocketAddress("www.baidu.com", 80));
2、連接校驗
使用的SocketChannel必須是已連接的,如果使用一個未連接的SocketChannel,則會拋出 NotYetConnectedException
。SocketChannel提供了四個方法來校驗連接。
// 測試SocketChannel是否為open狀態
socketChannel.isOpen();
// 測試SocketChannel是否已經被連接
socketChannel.isConnected();
// 測試SocketChannel是否正在進行連接
socketChannel.isConnectionPending();
// 校驗正在進行套接字連接的SocketChannel是否已經完成連接
socketChannel.finishConnect();
3、讀操作
SocketChannel 提供了 read()
方法用於讀取數據:
public abstract int read(ByteBuffer dst) throws IOException;
public abstract long read(ByteBuffer[] dsts, int offset, int length) throws IOException;
public final long read(ByteBuffer[] dsts) throws IOException {
return read(dsts, 0, dsts.length);
}
首先我們需要先分配一個 ByteBuffer,然后調用 read()
方法,該方法會將數據從SocketChannel讀入到 ByteBuffer中。
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(48);
int bytesRead = socketChannel.read(buf);
read()
方法會返回一個 int 值,該值表示讀取了多少數據到 Buffer 中,如果返回 -1,則表示已經讀到了流的末尾。
4、寫操作
調用 SocketChannel的write()
方法,可以向 SocketChannel 中寫數據。
public abstract int write(ByteBuffer src) throws IOException;
public abstract long write(ByteBuffer[] srcs, int offset, int length) throws IOException;
public final long write(ByteBuffer[] srcs) throws IOException {
return write(srcs, 0, srcs.length);
}
5、設置 I/O 模式
SocketChannel 支持阻塞和非阻塞兩種 I/O 模式,調用 configureBlocking()
方法即可:
socketChannel.configureBlocking(false);
false 表示非阻塞,true 表示阻塞。
6、關閉
當使用完 SocketChannel 后需要將其關閉,SocketChannel 提供了 close()
來關閉 SocketChannel 。
socketChannel.close();
SocketChannel 源碼分析
上面簡單介紹了 SocketChannel 的使用,下面我們再來詳細分析 SocketChannel 的源碼。SocketChannel 實現 Channel 接口,它有一個核心子類 SocketChannel,該類實現了 SocketChannel 的大部分功能。如下(圖有刪減)
創建 SocketChannel
上面提到通過調用 open()
方法就可以一個 SocketChannel 實例。
public static SocketChannel open() throws IOException {
return SelectorProvider.provider().openSocketChannel();
}
我們看到它是通過 SelectorProvider 來創建 SocketChannel 的,provider()
方法會創建一個 SelectorProvider 實例,SelectorProvider 是 Selector 和 Channel 實例的提供者,它提供了創建 Selector、SocketChannel、ServerSocketChannel 實例的方法,采用 SPI 的方式實現。 SelectorProvider 我們在講解 Selector 的時候在闡述。
provider 創建完成后調用 openSocketChannel()
來創建 SocketChannel。
public SocketChannel openSocketChannel() throws IOException {
return new SocketChannelImpl(this);
}
從這了就可以看出 SocketChannelImpl 為 SocketChannel 的實現者。調用 SocketChannelImpl 的構造函數實例化一個 SocketChannel 對象。
SocketChannelImpl(SelectorProvider sp) throws IOException {
super(sp);
// 創建 Socket 並創建一個文件描述符與其關聯
this.fd = Net.socket(true);
// 在注冊 selector 的時候需要獲取到文件描述符的值
this.fdVal = IOUtil.fdVal(fd);
// 設置狀態為未連接
this.state = ST_UNCONNECTED;
}
fd:文件夾描述符對象。
fdVal:fd 的 value。
文件描述符簡稱 fd,它是一個抽象概念,在 C 庫編程中可以叫做文件流或文件流指針,在其它語言中也可以叫做文件句柄(handler),而且這些不同名詞的隱含意義可能是不完全相同的。不過在系統層,我們統一把它叫做文件描述符。
state:狀態,設置為未連接。它有如下 6 個值
private static final int ST_UNINITIALIZED = -1;
private static final int ST_UNCONNECTED = 0;
private static final int ST_PENDING = 1;
private static final int ST_CONNECTED = 2;
private static final int ST_KILLPENDING = 3;
private static final int ST_KILLED = 4;
連接服務器:connect()
調用 Connect()
方法可以鏈接遠程服務器。
public boolean connect(SocketAddress sa) throws IOException {
int localPort = 0;
// 注意這里的加鎖
synchronized (readLock) {
synchronized (writeLock) {
// 確保當前 SocketChannel 是打開且未連接的
ensureOpenAndUnconnected();
InetSocketAddress isa = Net.checkAddress(sa);
SecurityManager sm = System.getSecurityManager();
if (sm != null)
sm.checkConnect(isa.getAddress().getHostAddress(),
isa.getPort());
// 這里的鎖是注冊和阻塞配置的鎖
synchronized (blockingLock()) {
int n = 0;
try {
try {
// 支持線程中斷,通過設置當前線程的Interruptible blocker屬性實現
begin();
//
synchronized (stateLock) {
// 默認為 open, 除非調用了 close()
if (!isOpen()) {
return false;
}
// 只有未綁定本地地址也就是說未調用bind方法才執行
if (localAddress == null) {
NetHooks.beforeTcpConnect(fd,
isa.getAddress(),
isa.getPort());
}
// 記錄當前線程
readerThread = NativeThread.current();
}
for (;;) {
InetAddress ia = isa.getAddress();
if (ia.isAnyLocalAddress())
ia = InetAddress.getLocalHost();
// 調用 Linux 的 connect 函數實現
// 如果采用堵塞模式,會一直等待,直到成功或出現異常
n = Net.connect(fd,
ia,
isa.getPort());
if ( (n == IOStatus.INTERRUPTED)
&& isOpen())
continue;
break;
}
} finally {
readerCleanup();
end((n > 0) || (n == IOStatus.UNAVAILABLE));
assert IOStatus.check(n);
}
} catch (IOException x) {
// 出現異常,關閉 Channel
close();
throw x;
}
synchronized (stateLock) {
remoteAddress = isa;
if (n > 0) {
// n > 0,表示連接成功
// 連接成功,更新狀態為ST_CONNECTED
state = ST_CONNECTED;
if (isOpen())
localAddress = Net.localAddress(fd);
return true;
}
// 如果是非堵塞模式,而且未立即返回成功,更新狀態為ST_PENDING
// 由此可見,該狀態只有非堵塞時才會存在
if (!isBlocking())
state = ST_PENDING;
else
assert false;
}
}
return false;
}
}
}
該方法的核心方法就在於 n = Net.connect(fd,ia,isa.getPort());
該方法會一直調用到 native 方法去:
JNIEXPORT jint JNICALL
Java_sun_nio_ch_Net_connect0(JNIEnv *env, jclass clazz, jboolean preferIPv6,
jobject fdo, jobject iao, jint port)
{
SOCKADDR sa;
int sa_len = SOCKADDR_LEN;
int rv;
//地址轉換為struct sockaddr格式
if (NET_InetAddressToSockaddr(env, iao, port, (struct sockaddr *) &sa,
&sa_len, preferIPv6) != 0)
{
return IOS_THROWN;
}
//傳入 fd 和 sockaddr,與遠程服務器建立連接,一般就是 TCP 三次握手
//如果設置了 configureBlocking(false), 不會堵塞,否則會堵塞一直到超時或出現異常
rv = connect(fdval(env, fdo), (struct sockaddr *)&sa, sa_len);
if (rv != 0) {
// 0 表示連接成功,失敗時通過 errno 獲取具體原因
if (errno == EINPROGRESS) { //非堵塞,連接還未建立(-2)
return IOS_UNAVAILABLE;
} else if (errno == EINTR) { //中斷(-3)
return IOS_INTERRUPTED;
}
return handleSocketError(env, errno); //出錯
}
return 1; //連接建立,一般TCP連接連接都需要時間,因此除非是本地網絡,一般情況下非堵塞模式返回IOS_UNAVAILABLE比較多;
}
讀數據:read()
SocketChannel 提供 read()
方法讀取數據。
public int read(ByteBuffer buf) throws IOException {
synchronized (readLock) {
// ...
try {
// ...
for (;;) {
n = IOUtil.read(fd, buf, -1, nd);
if ((n == IOStatus.INTERRUPTED) && isOpen()) {
continue;
}
return IOStatus.normalize(n);
}
} finally {
// ...
}
}
}
核心方法就在於 IOUtil.read(fd, buf, -1, nd)
。
static int read(FileDescriptor fd, ByteBuffer dst, long position,NativeDispatcher nd)
throws IOException
{
if (dst.isReadOnly())
throw new IllegalArgumentException("Read-only buffer");
if (dst instanceof DirectBuffer)
// 使用直接緩沖區讀取數據
return readIntoNativeBuffer(fd, dst, position, nd);
// 當不是使用直接內存時,則從線程本地緩沖獲取一塊臨時的直接緩沖區存放待讀取的數據
ByteBuffer bb = Util.getTemporaryDirectBuffer(dst.remaining());
try {
int n = readIntoNativeBuffer(fd, bb, position, nd);
bb.flip();
if (n > 0)
// 將直接緩沖區的數據寫入到堆緩沖區中
dst.put(bb);
return n;
} finally {
// 使用完成后釋放緩沖
Util.offerFirstTemporaryDirectBuffer(bb);
}
}
這里我們看到如果 ByteBuffer 是 DirectBuffer,則調用 readIntoNativeBuffer()
讀取數據,如果不是則通過 getTemporaryDirectBuffer()
獲取一個臨時的直接緩沖區,然后調用 readIntoNativeBuffer()
獲取數據,然后將獲取的數據寫入 ByteBuffer 中。
private static int readIntoNativeBuffer(FileDescriptor fd, ByteBuffer bb,long position, NativeDispatcher nd)
throws IOException
{
int pos = bb.position();
int lim = bb.limit();
assert (pos <= lim);
int rem = (pos <= lim ? lim - pos : 0);
if (rem == 0)
return 0;
int n = 0;
if (position != -1) {
n = nd.pread(fd, ((DirectBuffer)bb).address() + pos,rem, position);
} else {
n = nd.read(fd, ((DirectBuffer)bb).address() + pos, rem);
}
if (n > 0)
bb.position(pos + n);
return n;
}
寫數據 write()
方法和 read()
方法大致一樣,大明哥這里就不在闡述了,有興趣的小伙伴自己去研究下。
ServerSocketChannel 與 SocketChannel 原理大同小異,這里就不展開講述了,下篇文章我們開始研究第三個組件: Selector