UDP connect的作用
UDP connect函數的調用,並不會引起像TCP連接那樣,和服務器目標端網絡交互,並不會觸發所謂的“握手”報文發送和應答。
UDP套接字進行connect操作其主要是為了讓應用程序能夠接受“異步錯誤”的信息。
在udp編程中,如果不調用connect操作的客戶端,在服務端不開啟的情況下,客戶端是不會報錯的,程序智慧阻塞在recvfrom上,等待返回(或超時)。
當對UDP套接字進行connect操作,將UDP套接字建立了“上下文”,該套接字和服務器端的地址和端口產生了關系,正是這種綁定關系給操作系統內核必要的信息,能夠將操作系統內核收到的信息和對應的套接字進行關聯。
- 如果我們不進行 connect 操作,建立(UDP 套接字——目的地址 + 端口)之間的映射關系,操作系統內核就沒有辦法把 ICMP 不可達的信息和 UDP 套接字進行關聯,也就沒有辦法將 ICMP 信息通知給應用程序。
- 如果我們進行了 connect 操作,幫助操作系統內核從容建立了(UDP 套接字——目的地址 + 端口)之間的映射關系,當收到一個 ICMP 不可達報文時,操作系統內核可以從映射表中找出是哪個 UDP 套接字擁有該目的地址和端口,別忘了套接字在操作系統內部是全局唯一的,當我們在該套接字上再次調用 recvfrom 或 recv 方法時,就可以收到操作系統內核返回的“Connection Refused”的信息。(注:但我在本地編寫UDP connect連接在只運行客戶端的情況下,並未出現connect Refused信息,提供的源碼可執行文件也並未出現該信息)
性能考慮
一般來說,,客戶端通過connect綁定服務端的地址和端口,對UDP有一定程度的性能提升。
- 因為如果不使用 connect 方式,每次發送報文都會需要這樣的過程:連接套接字→發送報文→斷開套接字→連接套接字→發送報文→斷開套接字 →………
- 如果使用 connect 方式,就會變成下面這樣:連接套接字→發送報文→發送報文→……→最后斷開套接字
連接套接字是需要一定開銷的,比如需要查找路由表信息。所以,UDP 客戶端程序通過 connect 可以獲得一定的性能提升。
編程實踐
客戶端:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#define MAXLINE 4096
#define SERV_PORT 43211
int main(int argc, char *argv[])
{
if(argc != 2)
{
perror("usage: udpclient1 <IPaddress>");
return -1;
}
int socket_fd;
socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(SERV_PORT);
inet_pton(AF_INET, argv[1], &server_addr.sin_addr);
socklen_t server_len = sizeof(server_addr);
if(connect(socket_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, server_len))
{
perror("connect failed");
return -1;
}
struct sockaddr *reply_addr;
reply_addr = malloc(server_len);
char send_line[MAXLINE], recv_line[MAXLINE+1];
socklen_t len;
int n;
while(fgets(send_line, MAXLINE, stdin) != NULL)
{
int i = strlen(send_line);
if(send_line[i-1] == '\n')
{
send_line[i-1] = 0;
}
printf("now sending %s\n",send_line);
size_t rt = sendto(socket_fd, send_line, strlen(send_line), 0,
(struct sockaddr *)&server_addr, server_len);
// size_t rt = send(socket_fd, send_line, sizeof(send_line), 0);
if(rt < 0)
{
perror("sendto failed");
return -1;
}
printf("send bytes: %zu \n", rt);
len = 0;
recv_line[0] = 0;
n = recvfrom(socket_fd, recv_line, MAXLINE, 0,
(struct sockaddr *)&reply_addr, &len);
//n = recv(socket_fd, recv_line, MAXLINE, 0);
if(n < 0)
{
perror("recvfrom failed");
return -1;
}
recv_line[n] = 0;
fputs(recv_line, stdout);
fputs("\n",stdout);
}
exit(0);
}
服務端:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <signal.h>
#define SERV_PORT 43211
#define MAXLINE 4096
static int count;
static void recvfrom_int(int signo)
{
printf("\nrecevied %d datagrams\n",count);
exit(0);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int socket_fd;
socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(SERV_PORT);
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
bind(socket_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr));
signal(SIGINT, recvfrom_int);
char message[MAXLINE];
message[0] = 0;
count = 0;
socklen_t client_len;
struct sockaddr_in client_addr;
client_len = sizeof(client_addr);
int n = recvfrom(socket_fd, message, MAXLINE, 0,
(struct sockaddr *)&client_addr, &client_len);
if(n < 0)
{
perror("recvfrom failed");
return -1;
}
message[n] = 0;
printf("received %d byte:%s\n",n, message);
if(connect(socket_fd, (struct sockaddr *)&client_addr, client_len))
{
perror("connect failed");
return -1;
}
while(strncmp(message, "goodbye", 7) !=0 )
{
char send_line[MAXLINE];
sprintf(send_line, "Hi,%s",message);
size_t rt = send(socket_fd, send_line, strlen(send_line), 0);
if(rt < 0)
{
perror("send failed");
return -1;
}
printf("send bytes :%zu \n",rt);
size_t rc = recv(socket_fd, message, MAXLINE, 0);
if(rc < 0)
{
perror("recv failed");
}
count++;
}
exit(0);
}
運行效果:
當開兩個客戶端時(一個客戶端已經與服務端建立連接,第二個客戶端此時並連接不上去)

PS:不曉得,為何此時沒有connect refuse的消息提示。
