而在 Java 中,一個接口只支持一種 content-type
,json 就用 @RequestBody,form 表單就用 @RequestParam 或不寫,form-data 就用 MultipartFile。
兼容版本
如果要把在一個接口中同時兼容三種,比較笨的辦法就是獲取 HttpServletRequest,然后自己再寫方法解析。類似如下:
private Map<String, Object> getParams(HttpServletRequest request) {
String contentType = request.getContentType();
if (contentType.contains("application/json")) {
// json 解析...
return null;
} else if (contentType.contains("application/x-www-form-urlencoded")) {
// form 表單解析 ...
return null;
} else if (contentType.contains("multipart")) {
// 文件流解析
return null;
} else {
throw new BizException("不支持的content-type");
}
}
但是這樣寫有弊端。
- 代碼很丑,具體到解析代碼又臭又長
- 只能返回固定 map 或者自己重新組裝參數類
- 無法使用
@Valid
校驗參數,像我這種幾十個參數都要檢驗的簡直是災難
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優雅版本
網上有 form 表單和 json 同時兼容的版本,但是沒有兼容 form-data,我在這做一下補充。
1. 自定義注解
@Target(ElementType.PARAMETER)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
public @interface GamePHP {
}
2. 自定義注解解析
public class GamePHPMethodProcessor implements HandlerMethodArgumentResolver {
private GameFormMethodArgumentResolver formResolver;
private GameJsonMethodArgumentResolver jsonResolver;
public GamePHPMethodProcessor() {
List<HttpMessageConverter<?>> messageConverters = new ArrayList<>();
PHPMessageConverter PHPMessageConverter = new PHPMessageConverter();
messageConverters.add(PHPMessageConverter);
jsonResolver = new GameJsonMethodArgumentResolver(messageConverters);
formResolver = new GameFormMethodArgumentResolver();
}
@Override
public boolean supportsParameter(MethodParameter parameter) {
GamePHP ann = parameter.getParameterAnnotation(GamePHP.class);
return (ann != null);
}
@Override
public Object resolveArgument(MethodParameter methodParameter, ModelAndViewContainer modelAndViewContainer, NativeWebRequest nativeWebRequest, WebDataBinderFactory webDataBinderFactory) throws Exception {
ServletRequest servletRequest = nativeWebRequest.getNativeRequest(ServletRequest.class);
String contentType = servletRequest.getContentType();
if (contentType == null) {
throw new IllegalArgumentException("不支持contentType");
}
if (contentType.contains("application/json")) {
return jsonResolver.resolveArgument(methodParameter, modelAndViewContainer, nativeWebRequest, webDataBinderFactory);
}
if (contentType.contains("application/x-www-form-urlencoded")) {
return formResolver.resolveArgument(methodParameter, modelAndViewContainer, nativeWebRequest, webDataBinderFactory);
}
if (contentType.contains("multipart")) {
return formResolver.resolveArgument(methodParameter, modelAndViewContainer, nativeWebRequest, webDataBinderFactory);
}
throw new IllegalArgumentException("不支持contentType");
}
}
3. 添加到 spring configuration
@Bean
public MyMvcConfigurer mvcConfigurer() {
return new MyMvcConfigurer();
}
public static class MyMvcConfigurer implements WebMvcConfigurer {
public void addArgumentResolvers(List<HandlerMethodArgumentResolver> resolvers) {
resolvers.add(new GamePHPMethodProcessor());
}
}
4. form-data 的特殊處理
引入 jar 包
<dependency>
<groupId>commons-fileupload</groupId>
<artifactId>commons-fileupload</artifactId>
<version>1.3.1</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>commons-io</groupId>
<artifactId>commons-io</artifactId>
<version>2.4</version>
</dependency>
新增解析 bean
@Bean(name = "multipartResolver")
public MultipartResolver multipartResolver(){
CommonsMultipartResolver resolver = new CommonsMultipartResolver();
resolver.setDefaultEncoding("UTF-8");
resolver.setResolveLazily(true);//resolveLazily屬性啟用是為了推遲文件解析,以在在UploadAction中捕獲文件大小異常
resolver.setMaxInMemorySize(40960);
resolver.setMaxUploadSize(50*1024*1024);//上傳文件大小 50M 50*1024*1024
return resolver;
}
特殊說明,GameJsonMethodArgumentResolver
和 GameFormMethodArgumentResolver
是我們自定義的 json 和 form 解析,如果你沒有自定義的,使用 spring 默認的 ServletModelAttributeMethodProcessor
和 RequestResponseBodyMethodProcessor
也可以。
只需將 @RequestParam 注解改為 @GamePHP,接口即可同時兼容三種 content-type。
其流程為,spring 啟動的時候,MyMvcConfigurer 調用 addArgumentResolvers 方法將 GamePHPMethodProcessor 注入,接到請求時,supportsParameter 方法判斷是否使用此 resolver,如果為 true,則進入 resolveArgument 方法執行。