C++11之后,標准庫引入了大量由基本數據結構封裝而成的容器類型。容器的引入,一定程度上降低Cpp的上手難度。
在實際的開發過程中,經常需要根據業務需求,在遍歷過程中從容器里刪除指定的元素。而一些不規范的使用方式,將埋下穩定性風險。
一、推薦模板
對於在遍歷過程中刪除指定元素,推薦使用以下模板:
for(auto it = _container.begin(); it != _container.end(); ) { if(__pred(*it)) { //do something with (*it); it = _container.erase(it); } else { ++it; } }
二、常見遍歷模式的缺陷
1. 下面這種遍歷方式應該是大家最容易想到的:
for(auto it = _container.begin(); it != _container.end(); ++it) { if(__pred(*it)) { _container.erase(it); } }
這種遍歷方式的問題比較明顯,主要是兩種:
- 間隔遍歷,部分元素被跳過;
- heap-buffer-used-after-free,也就是使用被釋放的動態內存;
第一類問題主要出現在以vector為代表的容器中
int main() { std::vector<int> nums{1,2,3,4,5,6,7,8}; for(auto iter = nums.begin(); iter != nums.end(); ++iter) { if(*iter == 4) { nums.erase(iter); } else { std::cout<< *iter <<" "; } } std::cout<<std::endl; return 0; }
g++ _Container.cpp -o _Container && _Container
可以看到刪除元素4之后,其之后的5也被循環跳過了。其原因在於,vector在erase元素時,會將之后的數據往前移動。也就是說,在未++iter之前,iter已經指向下一個元素了。這一點可以從vector的erase實現佐證:
erase(const_iterator __position) { return _M_erase(begin() + (__position - cbegin())); } template<typename _Tp, typename _Alloc> typename vector<_Tp, _Alloc>::iterator vector<_Tp, _Alloc>:: _M_erase(iterator __position) { if (__position + 1 != end()) _GLIBCXX_MOVE3(__position + 1, end(), __position); --this->_M_impl._M_finish; _Alloc_traits::destroy(this->_M_impl, this->_M_impl._M_finish); _GLIBCXX_ASAN_ANNOTATE_SHRINK(1); return __position; }
_GLIBCXX_MOVE3 將當前iter之后的元素向前挪動了一個元素。
第二類問題主要出現在以list、map為代表的容器中
int main() { std::unordered_map<int, int> nums{{1,2}, {2,3}, {3,4}}; for(auto iter = nums.begin(); iter != nums.end(); ++iter) { if(iter->first == 2) { nums.erase(iter); } } return 0; }
g++ _Container.cpp -o _Container && _Container
程序崩潰后報 heap-use-after-free錯誤,並輸出崩潰時的調用棧。我們試着從stl的源碼尋找錯誤的原因。
template<typename _Key, typename _Value, typename _Alloc, typename _ExtractKey, typename _Equal, typename _H1, typename _H2, typename _Hash, typename _RehashPolicy, typename _Traits> auto _Hashtable<_Key, _Value, _Alloc, _ExtractKey, _Equal, _H1, _H2, _Hash, _RehashPolicy, _Traits>:: erase(const_iterator __it) -> iterator { __node_type* __n = __it._M_cur; std::size_t __bkt = _M_bucket_index(__n); // Look for previous node to unlink it from the erased one, this // is why we need buckets to contain the before begin to make // this search fast. __node_base* __prev_n = _M_get_previous_node(__bkt, __n); return _M_erase(__bkt, __prev_n, __n); } template<typename _Key, typename _Value, typename _Alloc, typename _ExtractKey, typename _Equal, typename _H1, typename _H2, typename _Hash, typename _RehashPolicy, typename _Traits> auto _Hashtable<_Key, _Value, _Alloc, _ExtractKey, _Equal, _H1, _H2, _Hash, _RehashPolicy, _Traits>:: _M_erase(size_type __bkt, __node_base* __prev_n, __node_type* __n) -> iterator { if (__prev_n == _M_buckets[__bkt]) _M_remove_bucket_begin(__bkt, __n->_M_next(), __n->_M_nxt ? _M_bucket_index(__n->_M_next()) : 0); else if (__n->_M_nxt) { size_type __next_bkt = _M_bucket_index(__n->_M_next()); if (__next_bkt != __bkt) _M_buckets[__next_bkt] = __prev_n; } __prev_n->_M_nxt = __n->_M_nxt; iterator __result(__n->_M_next()); this->_M_deallocate_node(__n); --_M_element_count; return __result; }
實現上,根據迭代器找到指定的元素后,不僅將元素從容器中刪除,同時釋放了存儲該元素的動態內存。此時++iter引用了已被釋放的內存,引發heap-use-after-free錯誤。