先看一段類代碼的定義:
- 類的頭文件
#pragma once #include<iostream> using namespace std; class mycoach { public: char name[30]; int age; char expertise[60]; char foods[60]; mycoach(char *name,int age,const char* expertise); //mycoach(const mycoach& coach); ~mycoach(); void print(); void setfoodslike(char * foods); void eat(); };
- 類的實現文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "mycoach.h" #include <string.h> using namespace std; mycoach::mycoach(char *_name,int age,const char * expertise):age(age) { strcpy(name,_name); cout << "I'm " <<name<< endl; cout << "芳齡:" << age << endl; cout << "我擅長:"<<expertise <<endl; } mycoach::~mycoach() { cout << "......回宿舍休息了" << endl; } void mycoach::print() { cout << "hello~ I'm " << name << endl; cout << "今年芳齡: " << age << endl; cout << "擅長武技: " << expertise << endl; } void mycoach::setfoodslike(char * foods) { eat(); } void mycoach::eat() { cout << "我喜歡吃:" << foods << endl; }
- 調用
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<iostream> #include "mycoach.h" using namespace std; int main() { char coachname[30] = "陳培昌"; char* name = coachname; mycoach cpc(name,23,"泰拳,散打"); return 0; }
輸出結果:

- 面相對象編程的習慣
如果閱讀本篇文章的你,有使用其他面向對象編程語言的經歷,對於直接調用類名 對象名(初始化參數1,初始化參數2,初始化參數3.....)進行實例化的做法一定司空見慣

- c/c++使用變量存放字符串信息時使用的技術手段
但偏偏作為從C有技術繼承的語言C++來說,實現一個變量盛放字符串,做法十分獨特-----C語言使用字符數組盛放字符串信息,C和C++都用char* 變量名指向一個字符串,C++中單設立了一個容器類型string存放字符串......
- 問題
如果你習慣上述實例化一個對象的習慣,那么在c++就要留意了,對於初始化時的字符串,一定要選好變量類型,下面就各類變量選型帶來的問題予以列出
- string類變量
以本篇中的類為例:如果mycoach類的屬性name或者expertise這種字符串被聲明為string類型,當然皆大歡喜,且容易想到,但是類成員方法print()中有大量cout輸出調用,string類型無法cout直接輸出,
結果是你不得不實現cout的多態,例如寫個ostrem&operator<<(string name)函數什么的,太麻煩
- char* 作為入參name的變量類型,直接定義char* name="xxxx";會報錯,只能通過下列曲折的方法,再把name傳入構造函數,太麻煩
char coachname[30] = "陳培昌"; char* name = coachname;
- const char* 可以,實際上類似於“xxxxx”的字符串在c++中被稱作“字面量”,在本例中,構造函數中的參數expertise就屬於這種變量類型
