挖坑資料地址:
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https://www.bilibili.com/read/cv7320443/ 自制 I wanna 基礎教程(Part 2)
做圖建議:
I wanna游戲制作主要包括跳刺、坑、綜合和boss,如果你是一名初學i wanna制作的同學,你可能不知道怎么做比較復雜的坑,做比較漂亮的關卡和boss。
① 如何做好跳刺圖的關卡設計:由於游戲沒坑,所以做跳刺圖,應盡可能的在地形和刺陣上面下功夫,一個復雜的地形能夠讓玩家眼花繚亂,從而對整個游戲的構造產生好奇,產生興趣,並且好的地形也容易產生好的刺陣。這就需要玩家在一個有限的room里面去思考kid的路線,做到一會兒上,一會兒下,繞來繞去,給人感覺特別充實。
② 在地形設計理想的基礎上,可以針對刺陣下點功夫,這里需要注意的是,如果僅僅用3232的網格是難以擺出理想的刺陣的。要想擺出好的刺陣,就必須使用1616甚至8*8的網格來進行編輯。
那么什么樣的地形不推薦呢,就是那種直來直去的地形,玩家基本就一路走,刺陣也很普通,這種跳刺游戲就沒有什么新意,很難讓人玩的開心。需要注意的是,跳刺游戲,美觀程度非常重要,在游戲性上難以與孔明向、綜合向游戲媲美時,如何讓你的畫面更美觀,便顯得格外重要。盡量不要擺太多多余的刺上去,影響美觀效果,一些隱藏在牆壁里的刺,不要顯示出來,應該把深度設的較大。
因為初見時玩家不確定一個刺/任何地方是否有坑的因素,會試探疑似坑的地方,只要捕捉到玩家這個心態,就可以令到玩家中伏。要讓玩家更容易被坑,可再加以引導。(但這個方法對高玩沒什么用了,對高玩玩家要更加不明顯的引導才坑到他們)其他心理坑大同小異,建基於這個因素之上,在基礎上加以變化即可。