前言
網上配置 EmmyLua 的方法很多,此處就不做贅述(因此前提是你已經安裝配置完EmmyLua)
本文僅是對 EmmyLua插件 內 注解功能 用法的代碼演示。因為網上大部分EmmyLua配置教程中都沒對此部分進行講解,而實際lua開發時EmmyLua的注解功能幾乎必不可缺,故作此文
注解的目的
我們在編寫C#腳本時,IDE的相關插件能提示各類方法或成員以及描述:
但Lua內,即便安裝完EmmyLua,不寫注解的話,也就沒有任何提示(灰色提示僅表示剛有寫過該參數而已,完全不知道是成員變量或方法):
因此EmmyLua注解功能就是為了解決該問題:模擬實現代碼提示
用法
類的聲明
基本格式:--@class MY_TYPE[:PARENT_TYPE] [@comment]
---@class Person 人
Person = {};
---@class Gamer : Person 玩家
Gamer = {};
類的額外屬性
即使該類未持有某屬性,也可以通過添加注解,在提示內出現(PS:其實EmmyLua實現UnityAPI的提示也是基於此的)
基本格式:---@field [public|protected|private] field_name FIELD_TYPE[|OTHER_TYPE] [@comment]
---@class Person 人
---@field public Name string 名字
---@field private m_Age number 年齡
Person = {
Name = "",
};
變量的類型
基本格式:---@type MY_TYPE[|OTHER_TYPE] [@comment]
標注數組:---@type MY_TYPE[]
標注字典:---@type table<KEY_TYPE, VALUE_TYPE>
PS:按上述官方用法,comment描述應當放在末尾,但我這試了下type不大行,可以放在頂部
---我的ID
---@type number
myId = 1;
---Gamer的實例
---@type Gamer
gamerA = Gamer:Create();
---玩家的數組
---@type Gamer[]
gamersArr = {};
---玩家的字典
---@type table<number, Gamer>
gamersTable = {};
函數
標注函數定義參數的類型:---@param param_name MY_TYPE[|other_type] [@comment]
標注函數的返回值類型:---@return MY_TYPE[|OTHER_TYPE] [@comment]
標注函數的不定參數:---@vararg TYPE
---取得台詞
---@param isCN boolean 是否是中文
---@param id number 台詞字典ID
---@return string 台詞
function GetLines(isCN, id)
local str = ""; -- do something
return str;
end
---累加求和
---@vararg number 累加的數字
---@return number 和
function AddNum(...)
local total = 0;
for _, v in pairs{...} do
total = total + v;
end
return total;
end
類型的別名
對於變量類型的注解,通常采用上文的---@type
即可(常用類型有 string|number|boolean|table|...
或通過 ---@class
聲明的自定義類型),但倘若遇到復雜類型(如閉包函數),就可以采用別名注解,將一些復雜不容易輸入的類型注冊為一個新的別名:
基本格式:---@alias NEW_NAME TYPE
---生成 打印目標等級日志函數 的函數
---@param logLevel number 日志等級
---@return LogPrinter 打印日志函數
function GenLogPrinter(logLevel)
---@alias LogPrinter fun(logMsg : string) : void
return function(logMsg)
if(logLevel == 1) then
print("Log : " .. logMsg);
elseif(logLevel == 2) then
print("Warning : " .. logMsg);
end
end
end
---@type LogPrinter
local LP = GenLogPrinter(1);
---@type LogPrinter
local LP_Warning = GenLogPrinter(2);
LP("a normal log."); -- Log : a normal log.
LP_Warning("a warning log."); -- Warning : a warning log.
region
--region 舊版region語法
--endregion
--{{{ 新版region語法
--}}}
內嵌語言
用於標注一段文本為某種代碼格式(JSON、XML、JAVA等),從而可以顯示高亮
基本格式:---@language LANGUAGE_ID
---@language JSON
local jsonText = [[{
"name":"Joker",
"age": 18
}]]
---@language XML
local XMLText = [[
<Person>
<name value = "Joker"/>
<age value = "18"/>
</Person>
]]
備注
在IDEA下,對目標使用Alt+Enter快捷鍵(或點小燈泡),可較方便自動補全注解:
具體示例
現有Person
基類,Gamer
類繼承自Person
,在Main.lua內實現兩個類的創建及使用(直接粘到本地跑就行):
Main.lua:
require("Person");
require("Gamer");
---@type Person
local pa = Person:Create("joker", 18);
pa:ShowInfo();
pa:ReName("Joker");
pa:ShowInfo()
---@type Gamer
local ga = Gamer:Create("fox", 19, nil, nil);
ga:ShowInfo();
ga:ReName("Fox");
ga:ReGamerInfo("123", "456");
ga:ShowInfo();
Person.lua:
---@class Person 人類型
---@field public Name string 名字
---@field private m_Age number 年齡
Person = {
Name = "",
m_Age = 0,
};
Person.__index = Person;
---Create
---@param name string
---@param age number
function Person:Create(name, age)
---@type Person
local t = {};
setmetatable(t, Person);
t:ReName(name);
t:ReAge(age);
return t;
end
---ReName
---@param newName string
---@public
function Person:ReName(newName)
self.Name = newName;
end
---ReAge
---@param newAge number
---@private
function Person:ReAge(newAge)
self.m_Age = newAge;
end
---ShowInfo
---@public
function Person:ShowInfo()
print("Name = " .. self.Name .. ", Age = " .. self.m_Age);
end
Gamer.lua:
require("Person")
---@class Gamer : Person 玩家
---@field private SW string SW碼
---@field private SteamId string Steam鏈接
Gamer = {
SW = "",
SteamId = "",
};
Gamer.__index = Gamer;
setmetatable(Gamer, Person);
function Gamer:Create(name, age, sw, steamId)
---@type Gamer
local t = {};
t = Person:Create(name, age);
setmetatable(t, Gamer);
t:ReGamerInfo(sw, steamId);
return t;
end
---ReGamerInfo
---@param sw string
---@param steamId string
---@public
function Gamer:ReGamerInfo(sw, steamId)
self.SW = sw or "0";
self.SteamId = steamId or "0";
end
---ShowInfo
---@public
function Gamer:ShowInfo()
print("Name = " .. self.Name .. ", Age = " .. self.m_Age .. ", SW = " .. self.SW .. ", SteamId = " .. self.SteamId);
end
PS:可以用 在Lua中實現面向對象特性——模擬類、繼承、多態 - 馬三小伙兒 大佬這篇的代碼練手