lombok中的builder注解本質上是為你生成了一個構造器Builder類,通過這個類我們可以構造出帶此注解的對象。本質上它實現了設計模式中一種經典的模式:建造者模式
1.認識:
①一句話來說:封裝一個復雜對象的構建過程,並可以按步驟構造。因為需要對對象一步步建造起來,所以稱為建造者模式。
②將復雜產品的構建過程封裝分解在不同的方法中,使得創建過程非常清晰,能夠讓我們更加精確的控制復雜產品對象的創建過程,同時它隔離了復雜產品對象的創建和使用,使得相同的創建過程能夠創建不同的產品。但是若內部變化復雜,會有很多的建造類。
2.UML類圖:
UML說明:Product(產品角色):一個具體的產品對象。Builder(抽象建造者):創建一個Product對象的各個部件指定的抽象接口。ConcreteBuilder(具體建造者):實現抽象接口,構建和裝配各個部件。Director(指揮者):構建一個使用Builder接口的對象。它主要是用於創建一個復雜的對象。它主要有兩個作用,一是:隔離了客戶與對象的生產過程,二是:負責控制產品對象的生產過程。
3.代碼如下:
1.產品類:
public class Product {
private String part1;//可以是任意類型
private String part2;
private String part3;
/**set get 方法省略
}
2.抽象建造者
public abstract class Builder{
Product product = new Product();
public abstract void buildPart1();
public abstract void buildPart2();
public abstract void buildPart3();
public Product getResult(){
return product;
};
}
3.具體建造者
public class ConcreteBuilder extends Builder {
@Override
public void buildPart1() {
System.out.println("建造part1");
}
@Override
public void buildPart2() {
System.out.println("建造part2");
}
@Override
public void buildPart3() {
System.out.println("建造part3");
}
}
4.指揮者:
public class Director {
private Builder builder;
public Director(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
public Product build(){
builder.buildPart1();
builder.buildPart2();
builder.buildPart3();
return builder.getResult();
}
}
5.客戶端
public class Client {
@Test
public void test() {
Builder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director(builder);
director.build();
}
}
6.執行結果
4.總結
優點:1、建造者獨立,易擴展。將復雜產品的構建過程封裝分解在不同的方法中,使得創建過程非常清晰,能夠讓我們更加精確的控制復雜產品對象的創建過程。
2、便於控制細節風險。它隔離了復雜產品對象的創建和使用,使得相同的創建過程能夠創建不同的產品。
缺點:1、產品必須有共同點,范圍有限制。
2、如內部變化復雜,會有很多的建造類,導致系統龐大。
應用場景1、需要生成的對象具有復雜的內部結構。2、需要生成的對象內部屬性本身相互依賴。
5.應用場景
JAVA 中的 StringBuilder。
六、個人體會
設計模式是一種解決問題的思維和方式,不要生搬硬套,為了設計模式而模式。
PS:轉載請注明出處 作者: TigerChain
地址: www.jianshu.com/p/300cbb9ee…
本文出自 TigerChain 簡書 人人都會設計模式
教程簡介
- 1、閱讀對象 本篇教程適合新手閱讀,老手直接略過
- 2、教程難度 初級,本人水平有限,文章內容難免會出現問題,如果有問題歡迎指出,謝謝
- 3、Demo 地址:github.com/githubchen0…
正文
一、什么是建造者模式
1、生活中的建造者模式
1、蓋房子
我們在生活中蓋房子,一般就是打地基,蓋框架「用磚頭或鋼筋混凝土」,然后是粉刷。基本上就是這個路子。當然我們這些工作全部可以自己做,可也以找幾個工人去干,當然還可以可以直接找一個設計師,直接說我就要這樣的房子,然后就不管了,最后問設計師「設計師給一張紙給工人,工人就啪啪的干了」驗收房子即可「至於你是如何建的過程我不關心,我只要結果」---這就是建造者模式
2、組裝電腦
我們買的電腦都是由主板、內存、cpu、顯卡等組成,如何把這些東西組裝起來給用戶這就是建造者模式的作用,不同的人對電腦的配置需求不一樣的「打游戲的對顯卡要求高」,但是電腦構成部件是固定的,我們找電腦城的裝機人員把電腦裝起來這一過程就是建造模式
3、軟件開發
我們開發一款產品,需要技術主管、產品經理、苦逼的程序員。在這里,產品經理就是指揮者「Director」和客戶溝通,了解產品需求,技術主管是抽象的建造者[Builder],讓猿們雜做就雜做,而程序員就是體力勞動者「即具體的建造者,按照技術主管下發的任務去做」--- 這就是一個接近完美的建造者模式「為什么說接近呢?因為沒有百分之百,靠:又忘記吃葯了」
2、程序中的建造者模式
建造者模式的定義
將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示,這是官方定義,通俗的說就是:建造者模式就是如何一步步構建一個包含多個組成部件的對象,相同的構建過程可以創建不同的產品
建造者模式的特點
建造者模式是一種創建型模式,適用於那些流程固定「順序不一定固定」,建造的目標對象會有所改變這種場景「比如畫一條狗,這個目標不變,但是不同的是有黃狗,胖狗,瘦狗等」,還有一種場景是代替多參數構造器
建造者模式的作用
- 1、用戶不知道對象的建造過程和細節就可以創建出復雜的對象「屏蔽了建造的具體細節」
- 2、用戶只需給出復雜對象的內容和類型可以創建出對象
- 3、建造者模工按流程一步步的創建出復雜對象
建造者模式的結構
角色 | 類別 | 說明 |
---|---|---|
Builder | 接口或抽象類 | 抽象的建造者,不是必須的 |
ConcreateBuilder | 具體的建造者 | 可以有多個「因為每個建造風格可能不一樣」 |
Product | 普通的類 | 具體的產品「即被建造的對象」 |
Director | 導演也叫指揮者 | 統一指揮建造者去建造目標,導演不是必須的 |
建造者模式簡單的 UML
二、建造者模式的舉例
1、組裝電腦
小明想組裝一個台式電腦,小明對電腦配置一竅不通,就直接跑到電腦城給裝機老板說我要一台打游戲非常爽的電腦,麻煩你給裝一下「配置什么的你給我推薦一下吧」,於是老板就讓它的員工「小美」按小明的要求裝了一個性能灰常牛 B 的電腦,1 個小時后電腦裝好了,小明交錢拿電腦走人。不一會兒小張又來了,要一個滿足平時寫文章就可以的電腦,老板針對小張的要求給不同的裝機配置。不同的人有不同的配置方案「但是裝機流程是一樣的」,這就是一個典型的建造者模式
組裝電腦簡單的 UML
根據 UML 擼碼
- 1、創建被建造的對象電腦 --- Computer.java
/**
* Created by TigerChain
* 產品類--被建造的對象
*/
public class Computer {
private String cpu ; // cpu
private String hardDisk ; //硬盤
private String mainBoard ; // 主板
private String memory ; // 內存
... 省略 getter 和 setter
}
復制代碼
- 2、抽象的建造者 --- Builder.java
/**
* Created by TigerChain
* 抽象的建造者,即裝電腦的步驟
* 至於安裝什么型號的主板,不是我關心,而是具體的建造者關心的
*/
public interface Builder {
// 安裝主板
void createMainBoard(String mainBoard) ;
// 安裝 cpu
void createCpu(String cpu) ;
// 安裝硬盤
void createhardDisk(String hardDisk) ;
// 安裝內存
void createMemory(String memory) ;
// 組成電腦
Computer createComputer() ;
}
復制代碼
- 3、具體建造者,也就是裝機工人小美 --- AssemblerBuilder.java
/**
* Created by TigerChain
* 具體的建造者,這里是商場的一個裝機人員
*/
public class AssemblerBuilder implements Builder {
private Computer computer = new Computer() ;
@Override
public void createCpu(String cpu) {
computer.setCpu(cpu);
}
@Override
public void createhardDisk(String hardDisk) {
computer.setHardDisk(hardDisk);
}
@Override
public void createMainBoard(String mainBoard) {
computer.setMainBoard(mainBoard);
}
@Override
public void createMemory(String memory) {
computer.setMemory(memory);
}
@Override
public Computer createComputer() {
return computer;
}
}
復制代碼
- 4、還有老板「"指手畫腳的人"」安排裝機工工作 --- Direcror.java
/**
* Created by TigerChain
* 聲明一個導演類「指揮者,這里可以裝電腦的老板」,用來指揮組裝過程,也就是組裝電腦的流程
*/
public class Director {
private Builder builder ;
// 使用多態,裝機工非常多,我管你小美,小蘭,小豬,我統統收了
public Direcror(Builder builder){
this.builder = builder ;
}
// 老板最后只想看到裝成的成品---要交到客戶手中
public Computer createComputer(String cpu,String hardDisk,String mainBoard,String memory){
// 具體的工作是裝機工去做
this.builder.createMainBoard(mainBoard);
this.builder.createCpu(cpu) ;
this.builder.createMemory(memory);
this.builder.createhardDisk(hardDisk);
return this.builder.createComputer() ;
}
}
復制代碼
- 5、測試類
/**
* Created by TigerChain
* 測試類
*/
public class Test {
public static void main(String args[]){
// 裝機員小美
Builder builder = new AssemblerBuilder() ;
// 老板把小明的需求轉給小美
Direcror direcror = new Direcror(builder) ;
// 老板最后拿到成品機子,工作全由小美去做
Computer computer = direcror.createComputer("Intel 酷睿i9 7900X","三星M9T 2TB (HN-M201RAD)","技嘉AORUS Z270X-Gaming 7","科賦Cras II 紅燈 16GB DDR4 3000") ;
System.out.println("小明這台電腦使用的是:\n"+computer.getMainBoard()+" 主板\n"+computer.getCpu()+" CPU\n"+computer.getHardDisk()+"硬盤\n"+computer.getMainBoard()+" 內存\n");
}
}
復制代碼
- 6、運行查看結果
怎么樣,至於小張,小豬要裝機把自己要的配置給老板即可,然后老板如何裝機不用你管,你就等着收裝好的機子吧
2、蓋房子
蓋房子的基本步驟和流程是固定的無非就是打地基、蓋框架、然后澆築「至於蓋平房、還是樓房那是每個客戶的具體需求」。總體來說蓋房子以有以三種方式:
- 1、自己蓋房子「沒有辦法有的人就是牛 B ,自己設計,自己動手,當然這屬於小房子,你讓一個人蓋個32 層讓我看看」
- 2、想蓋房子的人是一個包工頭,自己找一幫工人自己就把房子搞定了
- 3、想蓋房子的人就是一個普通人,啥也不會,找一個設計師說“我就要蓋個房子,南北通透,四秀常春”,設計師說沒有問題,設計師把設計出來的圖紙扔給包工頭說:“就照這個樣子蓋”,包工頭拿着圖紙給工人們分工派活,最后完工
蓋房子建造者模式簡單的 UML
根據 UML 擼碼
- 1、房子對象 House.java
/**
* Created by TigerChain
* 最終的產品---房子
*/
public class House {
// 打地基
private String foundation ;
// 蓋框架
private String frame ;
// 澆築
private String pouring ;
... 省略 setter 和 getter
}
復制代碼
- 2、抽象建造者「包工頭」 HouseBuilder.java
public interface HouseBuilder {
// 打地基
void doFoundation() ;
// 蓋框架
void doFrame() ;
// 澆灌
void dpPouring() ;
// 房子建成
House getHouse() ;
}
復制代碼
- 3、具體建造者「工人」--蓋平房 PingFangBuilder.java
/**
* Created by TigerChain
* 蓋平房
*/
public class PingFangBuilder implements HouseBuilder {
private House house = new House() ;
@Override
public void doFoundation() {
house.setFoundation("蓋平房的地基");
}
@Override
public void doFrame() {
house.setFrame("蓋平房的框架");
}
@Override
public void dpPouring() {
house.setPouring("蓋平房不用澆灌,直接人工手刷就可以");
}
@Override
public House getHouse() {
return house;
}
}
復制代碼
- 4、具體建造者「工人」--蓋樓房 LouFangBuilder.java
/**
* Created by TigerChain
* 蓋樓房
*/
public class LouFangBuilder implements HouseBuilder {
private House house = new House() ;
@Override
public void doFoundation() {
house.setFoundation("蓋樓房的地基就打十米深");
}
@Override
public void doFrame() {
house.setFrame("樓房的框架要使用非常堅固鋼筋混凝土");
}
@Override
public void dpPouring() {
house.setPouring("樓房拿個罐車把框架拿混凝土灌滿即可");
}
@Override
public House getHouse() {
return house;
}
}
復制代碼
- 5、指揮者「設計師」 HouseDirector.java
/**
* Created by TigerChain
* 設計師
*/
public class HouseDirector {
// 指揮包工頭
public void buildHouse(HouseBuilder houseBuilder){
houseBuilder.doFoundation();
houseBuilder.doFrame();
houseBuilder.dpPouring();
}
}
復制代碼
- 6、測試一下 Test.java
/**
* Created by TigerChain
* 測試
*/
public class Test {
public static void main(String args[]){
// 方式一、客戶自己蓋房子,親力親為
System.out.println("========客戶自己建房子,必須知道蓋房的細節========");
House house = new House() ;
house.setFoundation("用戶自己建造房子:打地基");
house.setFrame("用戶自己建造房子:蓋框架");
house.setPouring("用戶自己建造房子:澆築");
System.out.println(house.getFoundation());
System.out.println(house.getFrame());
System.out.println(house.getPouring());
// 方式二、客戶找一個建造者蓋房子「充當包工頭角色」,但是要知道如何蓋房子「調用建造者蓋房子的順序」
System.out.println("========客戶直接找蓋房子的工人「建造者」,客戶要調用建造者方法去蓋房子,客戶必須得知道房子如何造========");
HouseBuilder houseBuilder = new PingFangBuilder() ;
houseBuilder.doFoundation();
houseBuilder.doFrame();
houseBuilder.dpPouring();
House house1 = houseBuilder.getHouse() ;
System.out.println(house1.getFoundation());
System.out.println(house1.getFrame());
System.out.println(house1.getPouring());
// 方式三、使用建造者模式,找一個設計師「設計師拉一幫建造者去干活」,告訴他我想要什么樣的房子,最后客戶只問設計師要房子即可
System.out.println("========客戶直接找一個設計師,設計師統一指揮建造者蓋房子,房子雜蓋,客戶不關心,最后只是找設計師要房子即可========");
HouseBuilder pingFangBuilder = new PingFangBuilder() ;
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector() ;
houseDirector.buildHouse(pingFangBuilder);
House houseCreateByBuilder = pingFangBuilder.getHouse() ;
System.out.println(houseCreateByBuilder.getFoundation());
System.out.println(houseCreateByBuilder.getFrame());
System.out.println(houseCreateByBuilder.getPouring());
}
}
復制代碼
我們對比了三種方式,自己蓋房子,找工人蓋房子,找設計師蓋房子來逐步感受一下建造者模式的優點
- 6、運行查看結果
可以看到最后一種最舒服,蓋房子的時候直接外包給設計師自己就不用管了,到時候問設計師要建好的成品房子即可,這樣對客戶來說具體如何蓋房子我不需要知道,屏蔽細節「只能說有錢就是任性」
微信公眾號【程序員黃小斜】作者是前螞蟻金服Java工程師,專注分享Java技術干貨和求職成長心得,不限於BAT面試,算法、計算機基礎、數據庫、分布式、spring全家桶、微服務、高並發、JVM、Docker容器,ELK、大數據等。關注后回復【book】領取精選20本Java面試必備精品電子書。