QT pro文件詳解


首先給出以下我程序配置好的 可以運行的
vs中  
在屬性頁中包含路徑及lib路徑,
在cpp中添加以下程序
#DEFINES += _USING_V110_SDK71_

#   include <dshow.h>
#pragma comment(lib, "strmiids.lib")  這樣寫  就不用再屬性頁連接器那里 輸入strmiids.lib了
#pragma comment(lib, "quartz.lib")
#pragma comment(lib, "strmbase.lib")
#pragma comment(lib, "ole32.lib")

 

 

qt中

#zkl  ok  絕對路徑
#INCLUDEPATH += $$quote(C:/Program Files (x86)/Windows Kits/8.1/Include/um)
#INCLUDEPATH += $$quote(C:/Program Files (x86)/Windows Kits/8.1/Include/shared)
#INCLUDEPATH +=$$quote(C:/Program Files (x86)/Windows Kits/8.1/Include/winrt)
#LIBS += -L$$"C:/Program Files (x86)/Windows Kits/8.1/Lib/winv6.3/um/x64"
#LIBS+= -lquartz  -lole32 -lstrmiids -lVfw32 -lstrmbase
 
        
 
        
#已經設置環境變量 怎么引入環境變量
INCLUDEPATH += $$(WinSDK_Inc)/um  $$(WinSDK_Inc)/shared  $$(WinSDK_Inc)/winrt
LIBS += -L$$quote(WinSDk_Lib)
LIBS += -lquartz  -lole32 -lstrmiids -lVfw32 -lstrmbase
 

 

下面是qt下配置opencv的  這個配置耳目一新  比網站上常見的配置方法要容易擴展

 

#zkl opencv249
win32:OPENCV_DIR = E:/opencv-2.4.9/opencv/build
win32:OPENCV_LIB_DIR = $${OPENCV_DIR}/x64/vc11/lib
win32:CV_VER = 249
 
        
#opencv30 動態鏈接庫
#CV_LIB_NAMES = ts world
CV_LIB_NAMES = core imgproc highgui calib3d feature2d flann
for(lib,CV_LIB_NAMES){
    CV_LIBS +=-lopencv_$$lib
}
 
        
CONFIG(release, debug|release){
    CV_LIB_PREFIX =$$CV_VER
}
else{
    CV_LIB_PREFIX = $${CV_VER}d
    CONFIG +=console
}
 
        
for(lib,CV_LIBS){
    CV_LIBS_NEW += $$lib$$CV_LIB_PREFIX
}
#opencv_objdetect249d
CV_LIBS = $$CV_LIBS_NEW $$CV_EXT_LIBS   
 
        
 
        
LIBS += -L$$OPENCV_LIB_DIR $$CV_LIBS
INCLUDEPATH += $$OPENCV_DIR/include

 

 

 

從網上下載別人的程序,遇到的問題大都都是配置問題,有的程序調用windows的函數,比如 window.h  dshow.h,,視頻處理方面的 用dxd directshow接口時,配置很麻煩,

缺少某個lib,ok你可以去下載然后放到qt或vs的軟件安裝的lib文件下,但這種方式畢竟不是根本,,明明缺少的lib庫  像gdi32.lib,glu.lib,其實window都給你已經安裝到了c盤下

,包含配置下就可以了,但是,但是window也是坑很多的系統,

 

C:/Program Files (x86)/Microsoft SDKs/Windows/v7.1A/Lib
C:/Program Files (x86)/Windows Kits/8.1/Lib/winv6.3/um/x64

 

 

程序中遇到的lib 包含文件,都能在c盤搜到,是以上兩個文件下,微軟,你過來,我問你,你讓我包含哪一個,哪個是最確保萬無一失的, 只好自己試試,不然  包含v7.1A,好納悶,我系統是8.1的啊,,但是我筆記本是win7的,把 8.0 8.1全都刪除了之后,所有的vs程序幾乎都不能運行了,難道說不管你系統裝的是win10  win7,這些文件夾都存在的是,7.0 7.1  8.0 8.1不以系統意志為轉移啊,,,包含v7.1在vs下可以 vs2012             其中 vs2015 不用包含就沒問題,qt5.2.0的包含有問題,,后來又在網上搜搜,

包含v8.1    並且是WindowsKits下的8.1,,,sdk中7.1是老版本的

幸之,vs12 15  qt三個都完美運行,gl的問題也隨之解決,,

看來就是幾乎大部分的開源代碼的問題就是你的配置問題。

再說下sdk 和kit關系

Microsoft SDKs包含了Windows Kits、Azure SDK、Kinect SDK,等。win8以前winsdk還是放在Microsoft SDKs目錄下的,以后就單獨弄了個Windows Kits目錄出來

 

pro中 LIBS INCLUDEPATH 引入三方庫的,空格處理有兩種方式:都可以

 

INCLUDEPATH +=$$quote(C:/Program Files (x86)/Windows Kits/8.1/Include/winrt)
LIBS += -L$$"C:/Program Files (x86)/Windows Kits/8.1/Lib/winv6.3/um/x64"
LIBS+= -lquartz  -lole32 -lstrmiids -lVfw32 -lstrmbase

 

 

pro中引入環境變量

 

 

 

 

 

 
        

 

Qt中Pro文件變量詳細說明

學習Qt時,發現有些知識看了不經常用就忘了,以下是書本上寫的一些關於qmake的相關知識,自己看后,打算把一些經常用到的記下來,整理整理。

Qt程序一般使用Qt提供的qmake工具來編譯。

qmake工具可以使用與平台無關的.pro文件生成與平台相關的makefile。該工具包含了調用Qt內置代碼生成工具(moc,uic,rcc)的必要邏輯規則。

 

可以在命令行下,輸入qmake -project來生成平台無關的pro文件。

工程文件pro主要分為三種:app(單獨的應用程序),lib(靜態和動態庫),subdirs(遞歸編譯)。工程類型可以使用TEMPLATE變量來指定。

如: TEMPLATE = app(默認不指定的情況下是app工程)

 

對於app工程或者lib工程,有以下這些經常使用的變量:

HEADERS:指定C++頭文件

SOURCES:指定C++實現文件

FORMS:指定需要uic處理的ui文件

RESOURCES:指定需要rcc處理的qrc文件

DEFINES:指定預定義預處理器符號

INCLUDEPATH:指定C++編譯器搜索頭文件路徑

LIBS:指定工程要鏈接的庫

CONFIG:指定工程配置和編譯參數

QT:指定工程所要使用的Qt模塊

VERSION:指定目標庫版本號

TARGET:指定可執行文件或庫的基本文件名,默認為當前目錄名

DESTDIR:指定可執行文件放置的目錄

DLLDESTDIR:指定目標庫文件放置的目錄

 

CONFIG:指定工程配置和編譯參數

以下對CONFIG變量做主要介紹:

debug:編譯有調試信息的可執行文件或則庫

release:編譯不具有調試信息可執行文件或者庫(如果同時指定debug release時,只有debug有效)

warn_off:關閉大量警告,默認是打開的

qt:指應用程序使用Qt

dll:動態編譯庫

staticlib:靜態編譯庫

plugin:編譯一個插件

console:應用程序需要寫控制台

當我們寫CONFIG變量時,可以使用

如:CONFIG = qt release warn_off

或者CONFIG = qt

      CONFIG += release

      CONFIG += warn_off

當想要移除某個設置時:CONFIG -= warn_off

 

 

在pro文件里,可以使

 

{varName}來訪問自己定義的變量,如

 

MyVersion = 1.2

FILE = 1.cpp

TARGET = improve$${MyVersion}

SOURCES = $$FILE

 

pro文件里,訪問環境變量的用法是:$(varName)

pro文件里,訪問Qt配置參數的用法:$$[varName]

 

在不同的編譯平台上編譯時,需要設定條件。如:

win32{

 SOURCES += 1.cpp

}else{

 SOURCES += 2.cpp

}

或者

win32:SOURCES += 3.cpp

 轉自:http://www.cnblogs.com/braver/articles/1935891.html

 

http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/6758204

 

  • 不想太深入地去看qmake,可是,左等,右等,總不見Qt新的構建系統有什么新消息。還是整理一下qmake吧,由於沒什么主題,還不知道本文最終會亂到什么程度。

 

注:你可能會對下面的內容感興趣。

變量

$$varName$${varName}

qmake工程文件內定義變量的值

$$(varName)

qmake運行時,環境變量的值

$(varName)

makefile被處理時,環境變量的值

$$[varName]

Qt配置選項的值

${varName}

你可能見過這個用法,但本文不討論這個東西,以后用到時會提及

這4中用法區別何在?沒有例子我還真說不明白...

$$varName

例子:

  • test.pro

 

projectname = dbzhang
FULL1 = $$projectname/800 FULL2 = $${projectname}800 !build_pass:message($$FULL2)

運行qmake時,輸出結果是

Project MESSAGE: dbzhang/800 dbzhang800
  • 何時加大括號?當變量和后面的字符連接到一塊的時候。
  • build_pass 干嘛用的?自己試試看吧,如果沒有它,同樣的消息在windows下會被輸出3次(因為會生成3個makefile文件,每個一次)。

$$(varName)

環境變量,就是大家通常說得環境變量。例子:

  • test.pro

 

message($$(PATH))

運行qmake時,結果:

Project MESSAGE: /usr/bin:/home/debao/qt-labs/qt5/qtbase/bin:/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin:/usr/games

$(varName)

makefile被處理時,環境變量的值?如何理解??

看例子:

  • test.pro

 

INCLUDEPATH += $(MYINCLUDEPATH)

執行qmake

$ export MYINCLUDEPATH="/home/dbzhang800/include"
$ qmake test.pro

生成的makefile:

...
INCPATH = -I/usr/share/qt4/mkspecs/linux-g++ -I. -I/usr/include/qt4/QtCore -I/usr/include/qt4/QtGui -I/usr/include/qt4 -I$(MYINCLUDEPATH) -I. ...

為了對比,可以將單$符號,改成$$再試試看看,運行命令,結果:

...
INCPATH = -I/usr/share/qt4/mkspecs/linux-g++ -I. -I/usr/include/qt4/QtCore -I/usr/include/qt4/QtGui -I/usr/include/qt4 -I/home/dbzhang800/include -I. ...

$$[varName]

Qt配置選項的值?何解??

  • 配置選項值有哪些?

 

debao@ubuntu:~/ttt/qmake-t1$ qmake -query
QT_INSTALL_PREFIX:/usr QT_INSTALL_DATA:/usr/share/qt4 QT_INSTALL_DOCS:/usr/share/qt4/doc QT_INSTALL_HEADERS:/usr/include/qt4 QT_INSTALL_LIBS:/usr/lib QT_INSTALL_BINS:/usr/bin ...
  • 有什么用呢?比如,我們編譯一個動態庫,想將dll放置到Qt的bin目錄下(供其它程序使用):

 

win32:{
 DLLDESTDIR = $$[QT_INSTALL_BINS]  QMAKE_DISTCLEAN += $$[QT_INSTALL_BINS]\\dbzhang800.dll }
  • 除了這些還有其他值么?恩,你可以自己設置一些值,比如

 

$ qmake -set dbzhang 800

然后就可以在pro文件內用 $$[dbzhang] 了

注:在Qt5下,有 qmake -unset dbzhang 可以取消設置,在Qt4下沒有 unset!

注:設置值是通過QSettings保存的。你應該知道保存在何處了,呵呵

QSettings(QSettings::UserScope, "Trolltech", "QMake");

暈死,4個這東西竟然寫了這么長。只好本文標題中加個(一),慢慢寫二三四了。

參考

 

 

QT中PRO文件寫法的詳細介紹

標簽: Qt
  分類:
Qt(21)  

1. 注釋
從“#”開始,到這一行結束。

2.模板變量告訴qmake為這個應用程序生成哪種makefile。下面是可供使用的選擇:
TEMPLATE = app
A> app -建立一個應用程序的makefile。這是默認值,所以如果模板沒有被指定,這個將被使用。
B> lib - 建立一個庫的makefile。
C> vcapp - 建立一個應用程序的VisualStudio項目文件。
D> vclib - 建立一個庫的VisualStudio項目文件。
E> subdirs -這是一個特殊的模板,它可以創建一個能夠進入特定目錄並且為一個項目文件生成makefile並且為它調用make的makefile。


#指定生成的應用程序放置的目錄
DESTDIR += ../bin

#指定生成的應用程序名
TARGET = pksystem

#配置信息
CONFIG用來告訴qmake關於應用程序的配置信息。

    CONFIG+= qt warn_on release

在這里使用“+=”,是因為我們添加我們的配置選項到任何一個已經存在中。這樣做比使用“=”那樣替換已經指定的所有選項是更安全的。

 

debug:編譯有調試信息的可執行文件或則庫

release:編譯不具有調試信息可執行文件或者庫(如果同時指定debug release時,只有debug有效)

warn_off:關閉大量警告,默認是打開的

qt:指應用程序使用Qt

dll:動態編譯庫

staticlib:靜態編譯庫

plugin:編譯一個插件

console:應用程序需要寫控制台

當我們寫CONFIG變量時,可以使用

如:CONFIG = qt release warn_off

或者CONFIG = qt

      CONFIG += release

      CONFIG += warn_off

當想要移除某個設置時:CONFIG -= warn_off


#指定uic命令將 .ui文件轉化成ui_*.h文件的存放的目錄
UI_DIR += forms

#指定rcc命令將.qrc文件轉換成qrc_*.h文件的存放目錄
RCC_DIR += ../tmp

#指定moc命令將含Q_OBJECT的頭文件轉換成標准.h文件的存放目錄
MOC_DIR += ../tmp

#指定目標文件(obj)的存放目錄
OBJECTS_DIR += ../tmp

#程序編譯時依賴的相關路徑
DEPENDPATH += . forms include qrc sources

#頭文件包含路徑
INCLUDEPATH += .

#qmake時產生的信息,[

 
(PATH)讀取環境變量PATH]
#message($$(PATH))

 

#源文件編碼方式
CODECFORSRC = GBK

#工程中包含的頭文件
HEADERS += include/painter.h
#工程中包含的.ui設計文件
FORMS += forms/painter.ui
#工程中包含的源文件
SOURCES += sources/main.cpp sources/painter.cpp
#工程中包含的資源文件
RESOURCES += qrc/painter.qrc

LIBS += -L folderPath  //引入的lib文件的路徑  -L:引入路徑

Release:LIBS += -L folderPath // release 版引入的lib文件路徑

Debug:LIBS += -L folderPath // Debug 版引入的lib 文件路徑

DEFINES += XX_XX_XXX  //定義編譯選項,在.h文件中就可以使用:#ifdefine xx_xx_xxx

RC_FILE = xxx.icns

7. 平台相關性處理
我們在這里需要做的是根據qmake所運行的平台來使用相應的作用域來進行處理。為Windows平台添加的依賴平台的文件的簡單的作用域看起來就像這樣:

win32 {
SOURCES += hello_win.cpp
}
====================================================================================================================
當你已經創建好你的項目文件,生成Makefile就很容易了,你所要做的就是先到你所生成的項目文件那里然后輸入:

Makefile可以像這樣由“.pro”文件生成:

    qmake -oMakefile hello.pro

對於VisualStudio的用戶,qmake也可以生成“.dsp”文件,例如:

    qmake -tvcapp -o hello.dsp hello.pro

++++++++++++++++++++++++一個PRO文件實例++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

TEMPLATE = app     #模塊配置
LANGUAGE = C++   #C++語言

CONFIG += qt warn_on debug release

#引入的lib文件,用於引入動態鏈接庫
LIBS += qaxcontainer.lib

#頭文件包含路徑
INCLUDEPATH += ..\..\qtcompnent\qtchklisten\inc ..\..\qtcompnent\qtclearfile\inc ../../validator\inc\validerrcode ../../qtcompnent/qtdir/inc ../inc ../../utillib/inc/xmlapi ../../utillib/inc/util ../../xercesc ../../qtcompnent/qteditor/inc ../../qtcompnent/qtfunreview/inc ../../qtcompnent/qttable/inc ../../qtcompnent/qtversion/inc ../../qtcompnent/qtini/inc ../../icdtool/icdservices/inc ../../icdtool/dataset/inc ../../icdtool/doi/inc ../../icdtool/reportcontrol/inc ../../icdtool/GSEconctrol/inc ../../icdtool/inputs/inc ../../icdtool/SMVconctrol/inc ../../icdtool/logcontrol/inc ../../scdpreview/inc/scdpreviewtoollib ../../scdpreview/form ../../icdtool/sclcontrol/inc ../../icdtool/log/inc ../../icdtool/settingcontrol/inc ../../qtcompnent\qteditor\inc ../../qtcompnent\qttreeview\inc ../../qtcompnent\qttabwidget\inc ../../communication/inc ../../qtcompnent/qtabout/inc ../iedmanage/inc ../ldmanage/inc ../foriecrun/inc ../../qtcompnent\validset\inc

#工程中包含的頭文件
HEADERS += ../inc/exportstable.h \
 ../inc/maintabwidget.h \
 ../inc/outputtab.h \
 ../inc/strutil.h \
 ../inc/treeeditview.h \
 ../inc/MainForm.h \
 ../inc/recenfileini.h \
 ../inc/ExportCIDFunction.h

#工程中包含的源文件
SOURCES += ../src/main.cpp \
 ../src/exportstable.cpp \
 ../src/maintabwidget.cpp \
 ../src/outputtab.cpp \
 ../src/treeeditview.cpp \
 ../src/MainForm.cpp \
 ../src/recenfileini.cpp \
 ../src/ExportCIDFunction.cpp

#工程中包含的.ui設計文件
FORMS = ../form/scdmainform.ui \
 ../form/exportiedform.ui \
 ../form/Exportsedform.ui \
 ../form/Importsedform.ui \
 ../form/formiminputs.ui

#圖像文件

IMAGES = images/substation.png \
 images/communication.png \
 images/autocom.png \
 images/reportcfg.png \
 images/comcfg.png \
 images/filetrans.png \
 images/review.png \
 images/setting.png

#工程中包含的資源文件
RESOURCES   = Scintilla.qrc

#CONFIG -= release
CONFIG -= debug


RC_FILE = scdtool.rc

 
BINLIB = ../../bin ../../xercesc/lib

UI_HEADERS_DIR = ../inc  # .ui文件轉會為**.h   存放的目錄
UI_SOURCES_DIR = ../src  # .ui文件轉會為**.cpp 存放的目錄
QMAKE_LIBDIR = $${BINLIB}

release {
TARGET = scdtool       #指定生成的應用程序名
OBJECTS_DIR = ../../obj/scdtool/release #指定目標文件(obj)的存放目錄
}
debug {
TARGET = scdtool_d     #指定生成的應用程序名
OBJECTS_DIR = ../../obj/scdtool/debug #指定目標文件(obj)的存放目錄
}

MOC_DIR = $${OBJECTS_DIR}
DESTDIR = ../../bin    #指定生成的應用程序放置的目錄

 ==============================================================================

1.簡介:
  qmake是Trolltech公司創建的用來為不同的平台和編譯器書寫Makefile的工具。是qt工具包的一部分.在Unixstdio.h>
  int main(int argc, char** argv)
  {
  printf("Hello, world!\n");
  return 0;
  }
  創建qmake需要的項目文件(hello.pro),
  SOURCES = hello.cpp
  CONFIG += qt warn_on release
  Makefile可以像這樣由".pro"文件生成:
  qmake -o Makefile hello.pro
  現在你的目錄下已經產生了一個 Makefile 文件,輸入"make" 指令就可以開始編譯 hello.c 成執行文件,執行 ./hello 和 world 打聲招呼吧!打開這個Makefile文件看看,是不是很專業啊!
  
  4.高級操作技巧
  當然,在實際使用過程中,我們的工程不可能象這個程序這樣簡單的,它可能有多個目錄,多個頭文件,多個源文件,需要鏈接器它不同的鏈接庫等等情況。別急,讓我和你慢慢道來。這些都是非常容易用qmake來實現的。我們從一個更加復雜的項目文件為例和你詳細的講訴qmake的高級技巧:
  項目文件示例:
  SOURCES += myqt.cpp
  SOURCES += main.cpp
  HEADERS += myqt.h
  FORMS += xsimform.ui
  TEMPLATE = lib
  CONFIG += debug warn_on qt thread x11 plugin
  TARGET = ../bin/panel_qt
  INCLUDEPATH = ../../../../xsim ../../../../xsim/IMdkit
  DEFINES = BDB_VERSION4 OS_LINUX
  從這個文件可以知道,SOURCES變量指向項目中的源文件,當項目中有多個源文件時,我們需對項目中的每一個源文件都這樣做,直到結束:

 


  SOURCES += hello.cpp
  SOURCES += main.cpp
  當然,如果你喜歡使用像Make一樣風格的語法,你也可以寫成這樣,一行寫一個源文件,並用反斜線結尾,然后再起新的一行:
  SOURCES = hello.cpp main.cpp
  HEADERS變量指向項目中的頭文件,多個頭文件的時候,和多個源文件的解決方法一致。
  FORMS變量指向項目中使用到的窗體文件(qtdesign設計的.ui文件),qmake也注意了Qt的特殊需求,可以自動的包含moc和uic的連編規則。沒有的話或者非qt程序可以不寫。
  TEMPLATE變量告訴qmake為這個應用程序生成哪種makefile。下面是可供使用的選擇:
  app - 建立一個應用程序的makefile。這是默認值,所以如果模板沒有被指定,這個將被使用。
  lib - 建立一個鏈接庫的makefile。
  vcapp - 建立一個應用程序的Visual Studio項目文件。
  vclib - 建立一個庫的Visual Studio項目文件。
  subdirs - 這是一個特殊的模板,它可以創建一個能夠進入特定目錄並且為一個項目文件生成makefile並且為它調用make的mkefile。
  CONFIG變量變量指定了編譯器所要使用的選項和所需要被連接的庫。配置變量中可以添加任何東西,但只有下面這些選項可以被qmake識別。

 


  下面這些選項控制着使用哪些編譯器標志:
  release - 應用程序將以release模式連編。如果"debug"被指定,它將被忽略。
  debug - 應用程序將以debug模式連編。
  warn_on - 編譯器會輸出盡可能多的警告信息。如果"warn_off"被指定,它將被忽略。
  warn_off - 編譯器會輸出盡可能少的警告信息。
  下面這些選項定義了所要連編的庫/應用程序的類型:
  qt - 應用程序是一個Qt應用程序,並且Qt庫將會被連接。
  thread - 應用程序是一個多線程應用程序。
  x11 - 應用程序是一個X11應用程序或庫。
  windows - 只用於"app"模板:應用程序是一個Windows下的窗口應用程序。
  console - 只用於"app"模板:應用程序是一個Windows下的控制台應用程序。
  dll - 只用於"lib"模板:庫是一個共享庫(dll)。
  staticlib - 只用於"lib"模板:庫是一個靜態庫。
  plugin - 只用於"lib"模板:庫是一個插件,這將會使dll選項生效。
  TARGET變量指定生成的二進制代碼的路徑和文件名,如果建立的是一個鏈接庫的話,它會在文件名前面自動加上"lib"和在最后自動加上".so".
  我們在使用過程中可能會使用到另外的一些函數庫,鏈接庫等。函數庫的頭文件指定使用INCLUDEPATH變量,其它鏈接庫的指定可以通過LIBS 變量來指定,例LIBS += -lmath -L/usr/local/lib
  DEFINES變量的指定就如同make的-D選項一樣。
  
  結束語
  Autoconf 和 Automake 功能十分強大,但對於普通用戶來說,太過復雜。qmake方便、簡單、快捷,是一個輕量級的makefile生成工具,雖然它是qt工具包的一部分,但它也完全可以用來進行其它程序makefile文件的生成,對於大多數人來說,它已經是非常的夠用了。你也可以從qt提供的許多現存的源程序中找到相關的.pro項目文件,它們是學習qmake 更多技巧的最佳范例。


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