Qt 之 pro 配置詳解


原文地址:https://blog.csdn.net/liang19890820/article/details/51774724

簡述

使用Qt的時候,我們經常會對pro進行一系列繁瑣的配置,為方便大家理解、查找,現將常用的配置進行整理。

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配置

注釋

以“#”開始,到這一行結束。 
快捷鍵:Ctrl + /

CONFIG

指定編譯器選項和項目配置,值由qmake內部識別並具有特殊意義。

以下配置值控制編譯標志:

選項 說明
release 項目以release模式構建。如果也指定了debug,那么最后一個生效。
debug 項目以debug模式構建。
debug_and_release 項目准備以debug和release兩種模式構建。
debug_and_release_target 此選項默認設置。如果也指定了debug_and_release,最終的debug和release構建在不同的目錄。
build_all 如果指定了debug_and_release,默認情況下,該項目會構建為debug和release模式。
autogen_precompile_source 自動生成一個.cpp文件,包含在.pro中指定的預編譯頭文件。
ordered 使用subdirs模板時,此選項指定應該按照目錄列表的順序處理它們。
precompile_header 可以在項目中使用預編譯頭文件的支持。
warn_on 編譯器應該輸出盡可能多的警告。如果也指定了warn_off,最后一個生效。
warn_off 編譯器應該輸出盡可能少的警告。
exceptions 啟用異常支持。默認設置。
exceptions_off 禁用異常支持。
rtti 啟用RTTI支持。默認情況下,使用編譯器默認。
rtti_off 禁用RTTI支持。默認情況下,使用編譯器默認。
stl 啟用STL支持。默認情況下,使用編譯器默認。
stl_off 禁用STL支持。默認情況下,使用編譯器默認。
thread 啟用線程支持。當CONFIG包括qt時啟用,這是缺省設置。
c++11 啟用c++11支持。如果編譯器不支持c++11這個選項,沒有影響。默認情況下,支持是禁用的。
c++14 啟用c++14支持。如果編譯器不支持c++14這個選項,沒有影響。默認情況下,支持是禁用的。

當使用debug和release選項時(Windows下默認的),該項目將被處理三次:一次生成一個”meta”Makefile,另外兩次生成Makefile.Debug和Makefile.Release。

在后面的次數,build_pass和相應的debug或release添加到CONFIG選項。這使得它可以執行構建特定任務。

例如:

build_pass:CONFIG(debug, debug|release) {  unix: TARGET = $$join(TARGET,,,_debug)  else: TARGET = $$join(TARGET,,,d) }
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DEFINES

qmake添加這個變量的值作為編譯器C預處理器宏(-D選項)。

例如:

DEFINES += USE_MY_STUFF
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然后就可以在代碼中使用:

#ifdef USE_MY_STUFF // TODO #else // TODO #endif
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往往可以指定項目的特殊版本(比如:正式版、試用版)、對一些特殊功能模塊(比如:加密狗)進行限制等。

DEPENDPATH

指定查看解決依賴關系的目錄列表,當包含文件時使用。

例如:

DEPENDPATH += . forms include qrc sources
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DESTDIR

指定在何處放置目標文件。

例如:

DESTDIR = ../../lib
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FORMS

指定UI文件(參考: Qt Designer Manual)在編譯前被uic處理。所有的構建這些UI文件所需的依賴、頭文件和源文件都會自動被添加到項目中。

例如:

FORMS = mydialog.ui \ mywidget.ui \ myconfig.ui
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HEADERS

指定項目中所有的頭文件。

qmake會自動檢測是頭文件的類中是否需要moc,並增加適當的依賴關系和文件到項目中,來生成和鏈接moc文件。

例如:

HEADERS = myclass.h \ login.h \ mainwindow.h
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INCLUDEPATH

指定編譯項目時應該被搜索的#include目錄。

例如:

INCLUDEPATH = c:/msdev/include d:/stl/include
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如果路徑包含空格,需要使用引號包含。

win32:INCLUDEPATH += "C:/mylibs/extra headers" unix:INCLUDEPATH += "/home/user/extra headers"
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LIBS

指定鏈接到項目中的庫列表。如果使用Unix -l (library) 和 -L (library path) 標志,在Windows上qmake正確處理庫(也就是說,將庫的完整路徑傳遞給鏈接器),庫必須存在,qmake會尋找-l指定的庫所在的目錄。

例如:

win32:LIBS += c:/mylibs/math.lib unix:LIBS += -L/usr/local/lib -lmath
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如果路徑包含空格,需要使用引號包含路徑。

win32:LIBS += "C:/mylibs/extra libs/extra.lib" unix:LIBS += "-L/home/user/extra libs" -lextra
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MOC_DIR

指定來自moc的所有中間文件放置的目錄(含Q_OBJECT宏的頭文件轉換成標准.h文件的存放目錄)。

例如:

unix:MOC_DIR = ../myproject/tmp win32:MOC_DIR = c:/myproject/tmp
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OBJECTS_DIR

指定所有中間文件.o(.obj)放置的目錄。

例如:

unix:OBJECTS_DIR = ../myproject/tmp win32:OBJECTS_DIR = c:/myproject/tmp
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QT

指定項目中使用Qt的模塊。默認情況下,QT包含core和gui,以確保標准的GUI應用程序無需進一步的配置就可以構建。

如果想建立一個不包含Qt GUI模塊的項目,可以使用“ -=”操作符。

下面一行將構建一個很小的Qt項目:

QT -= gui # 僅僅使用core模塊
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如果要創建一個界面,里面用到XML及網絡相關的類,那么需要包含如下模塊:

QT += core gui widgets xml network
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如果你的項目是一個Qt Designer插件,使用值uiplugin指定項目構建成庫,但特定的Qt Designer插件支持,請參考:Building and Installing the Plugin。

RCC_DIR

指定Qt資源編譯器輸出文件的目錄(.qrc文件轉換成qrc_*.h文件的存放目錄)。

例如:

unix:RCC_DIR = ../myproject/resources win32:RCC_DIR = c:/myproject/resources
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RESOURCES

指定資源文件 (qrc) 的名稱,參考:Qt之資源系統

例如:

RESOURCES += Resource/resource.qrc
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RC_FILE

指定應用程序資源文件的名稱。這個變量的值通常是由qmake或qmake.conf處理,很少需要進行修改。

例如:

RC_FILE += myapp.rc
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RC_ICONS

僅適用於Windows,指定的圖標應該包含在一個生成的.rc文件里。如果RC_FILE 和RES_FILE變量都沒有設置這才可利用。

例如:

RC_ICONS = myapp.ico 
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SOURCES

指定項目中所有源文件。

例如:

SOURCES = myclass.cpp \ login.cpp \ mainwindow.cpp
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TARGET

指定目標文件的名稱。默認情況下包含的項目文件的基本名稱。

例如:

TEMPLATE = app TARGET = myapp SOURCES = main.cpp
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上面項目會生成一個可執行文件,Windows下為myapp.exe,Unix下為myapp。

TEMPLATE

模板變量告訴qmake為這個應用程序生成哪種makefile。

可供使用的選項:

選項 說明
app 創建一個用於構建應用程序的Makefile(默認)。
lib 創建一個用於構建庫的Makefile。
subdirs 創建一個用於構建目標子目錄的Makefile,子目錄使用SUBDIRS變量指定。
aux 創建一個不建任何東西的Makefile。如果沒有編譯器需要被調用來創建目標,比如你的項目使用解釋型語言寫的,使用此功能。注:此模板類型只能用於Makefile-based生成器。特別是,它不會工作在vcxproj和Xcode生成器。
vcapp 僅適用於Windows。創建一個Visual Studio應用程序項目。
vclib 僅適用於Windows。創建一個Visual Studio庫項目。

例如:

TEMPLATE = lib SOURCES = main.cpp TARGET = mylib
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TRANSLATIONS

指定包含用戶界面翻譯文本的翻譯(.ts)文件列表。

例如:

TRANSLATIONS += Resource/myapp_zh.ts \ Resource/myapp_en.ts
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UI_DIR

指定來自uic的所有中間文件放置的目錄(.ui文件轉化成ui_*.h文件的存放目錄)。

例如:

unix:UI_DIR = ../myproject/ui win32:UI_DIR = c:/myproject/ui
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更多參考

 


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