錯誤代碼展示
解決方案
將e
聲明為any
類型,如下所示:
// 修改蛇的X和Y值
try {
this.snake.X = X;
this.snake.Y = Y;
}catch(e:any){
// 進入到catch,說明出現了異常,游戲結束,彈出一個提示信息
alert(e.message);
// 將isLive設置為false
this.isLive = false;
}
將e
聲明為any
類型,如下所示:
// 修改蛇的X和Y值
try {
this.snake.X = X;
this.snake.Y = Y;
}catch(e:any){
// 進入到catch,說明出現了異常,游戲結束,彈出一個提示信息
alert(e.message);
// 將isLive設置為false
this.isLive = false;
}
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