错误代码展示
解决方案
将e
声明为any
类型,如下所示:
// 修改蛇的X和Y值
try {
this.snake.X = X;
this.snake.Y = Y;
}catch(e:any){
// 进入到catch,说明出现了异常,游戏结束,弹出一个提示信息
alert(e.message);
// 将isLive设置为false
this.isLive = false;
}
将e
声明为any
类型,如下所示:
// 修改蛇的X和Y值
try {
this.snake.X = X;
this.snake.Y = Y;
}catch(e:any){
// 进入到catch,说明出现了异常,游戏结束,弹出一个提示信息
alert(e.message);
// 将isLive设置为false
this.isLive = false;
}
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