C#利用GDI+實現橡皮筋效果
因為C#課一次作業需要在winform
上實現一個簡單的繪圖程序,要求添加橡皮筋效果。圖像是在picturebox
控件上繪制的,我一開始始終解決不了的問題是要實現橡皮筋效果,鼠標移動過程中繪制顯示的圖形就要隨時擦除,但是通過GDI+在控件的Graphic對象上繪制圖形就不能再擦掉了。在網上搜索了一下,不管是刷新重繪控件,還是通過在內存中開辟位圖的辦法都失敗,后面那種辦法是最多的,但我怎么都弄不好,可能是我真地太菜了吧!
最終找到了辦法是通過GDI+自帶的雙緩沖技術實現的。我們要實現橡皮筋的效果就要先擦除掉原來的圖案,然后再繪制新的圖案,我們可以先通過GDI+的填充背景色,覆蓋原來的圖形,再將所有圖形繪制到屏幕上,讓窗體刷新。但是窗體刷新時會頻繁地重繪窗體表面,這樣就會導致閃爍,而雙緩沖能有效避免這個問題。自己也是在搜素的過程中大致理解了下這個技術。大概是先在內存中創建一個新的與窗體大小一樣的緩沖區,我們的繪圖操作先在這塊緩沖區上完成,然后再將緩沖區上的圖形渲染到屏幕上。由於渲染時只是進行位圖的拷貝,所以速度是非常快的,能有效避免窗體反復刷新重繪時帶來的閃爍。
大概思路是這樣的:用GeometryBase
基類及其派生類儲存圖形對象,類中包括相應圖形對象相應的繪制函數draw(Graphic g)
,用一個list集合GeometrySet
存放所有已經繪制完成的圖形,定義一個接口Tool
,里面包括響應鼠標事件的函數onmousedown
,onmousemove
等,再定義一個工具類及其派生類,繼承自接口Tool
,實現接口,構造圖形對象並添加到GeometrySet
集合中。
具體代碼如下:
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定義工具和控件的Graphic對象初始化
// 繪制工具 private Tool _actionTool = null; private Tool actionTool { get => _actionTool ?? new NoneTool(op); set => _actionTool = value; } private readonly Graphics pb; public Form1() { InitializeComponent(); pb = pictureBox1.CreateGraphics();// 獲取pictureBox1空間的繪制畫布 }
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選擇繪制的工具
/// <summary> /// 選擇繪圖方式 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void comboBox2_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e) { // 獲取繪圖方式 Drawstyle = this.comboBox2.SelectedIndex; // 創建相應的圖形繪制工具 actionTool = CreateToolFactory.getDrawTool(Drawstyle, op); }
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鼠標移動事件響應函數
private void pictureBox1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { // 利用雙緩沖實現橡皮筋效果和繪制圖層容器圖形 BufferedGraphicsContext Mybuffer = BufferedGraphicsManager.Current; // 創建緩沖圖形上下文 BufferedGraphics buffered = Mybuffer.Allocate(pb, pictureBox1.ClientRectangle); // 創建指定大小的緩沖區 // 設置背景色為白色 buffered.Graphics.FillRectangle(Brushes.White, pictureBox1.ClientRectangle); // 填充背景色,不填充的話屏幕最終顯示的背景色是黑色 // 繪制當前的圖形 actionTool.onmousemove(e, buffered.Graphics); // 繪制當前正在繪制中的圖形 // 繪制圖層容器中的圖形 LayerService.DrawLayer(buffered.Graphics); // 繪制GeometrySet集合中已經存在的圖形 // 將圖形渲染到屏幕上 buffered.Render(pb); // 將所有圖形渲染到屏幕上 // 釋放資源 buffered.Dispose(); Mybuffer.Dispose(); }
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鼠標點擊事件響應函數
private void pictureBox1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { // 使用繪制工具構造並添加圖形對像 actionTool.onmousedown(e); }
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繪制工具類[^以繪制直線為例]
class DrawLine : AbstractTool { private Point _startPoint; private Point _endPoint; private Polyline2D _line; public bool _dragging = false; public DrawLine(Options p) : base(p) {} public override void onmousedown(MouseEventArgs e) { // 構造圖形對象 base.onmousedown(e); if(e.Button == MouseButtons.Left) { if (_dragging) { _endPoint = mouseDown; _line.Add_Point(_endPoint); LayerService.Add_Geometry(_line); _dragging = false; } else { _startPoint = mouseDown; _line = new Polyline2D(ops); _line.Add_Point(_startPoint); _dragging = true; } } } // 橡皮筋效果實現 public override void onmousemove(MouseEventArgs e,Graphics g) { base.onmousemove(e, g); if (_dragging) { if (_line.getPtCount() < 2) _line.Add_Point(mouseMove); else _line[1] = mouseMove; _line.draw(g); } } }