C#利用GDI+实现橡皮筋效果
因为C#课一次作业需要在winform
上实现一个简单的绘图程序,要求添加橡皮筋效果。图像是在picturebox
控件上绘制的,我一开始始终解决不了的问题是要实现橡皮筋效果,鼠标移动过程中绘制显示的图形就要随时擦除,但是通过GDI+在控件的Graphic对象上绘制图形就不能再擦掉了。在网上搜索了一下,不管是刷新重绘控件,还是通过在内存中开辟位图的办法都失败,后面那种办法是最多的,但我怎么都弄不好,可能是我真地太菜了吧!
最终找到了办法是通过GDI+自带的双缓冲技术实现的。我们要实现橡皮筋的效果就要先擦除掉原来的图案,然后再绘制新的图案,我们可以先通过GDI+的填充背景色,覆盖原来的图形,再将所有图形绘制到屏幕上,让窗体刷新。但是窗体刷新时会频繁地重绘窗体表面,这样就会导致闪烁,而双缓冲能有效避免这个问题。自己也是在搜素的过程中大致理解了下这个技术。大概是先在内存中创建一个新的与窗体大小一样的缓冲区,我们的绘图操作先在这块缓冲区上完成,然后再将缓冲区上的图形渲染到屏幕上。由于渲染时只是进行位图的拷贝,所以速度是非常快的,能有效避免窗体反复刷新重绘时带来的闪烁。
大概思路是这样的:用GeometryBase
基类及其派生类储存图形对象,类中包括相应图形对象相应的绘制函数draw(Graphic g)
,用一个list集合GeometrySet
存放所有已经绘制完成的图形,定义一个接口Tool
,里面包括响应鼠标事件的函数onmousedown
,onmousemove
等,再定义一个工具类及其派生类,继承自接口Tool
,实现接口,构造图形对象并添加到GeometrySet
集合中。
具体代码如下:
-
定义工具和控件的Graphic对象初始化
// 绘制工具 private Tool _actionTool = null; private Tool actionTool { get => _actionTool ?? new NoneTool(op); set => _actionTool = value; } private readonly Graphics pb; public Form1() { InitializeComponent(); pb = pictureBox1.CreateGraphics();// 获取pictureBox1空间的绘制画布 }
-
选择绘制的工具
/// <summary> /// 选择绘图方式 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void comboBox2_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e) { // 获取绘图方式 Drawstyle = this.comboBox2.SelectedIndex; // 创建相应的图形绘制工具 actionTool = CreateToolFactory.getDrawTool(Drawstyle, op); }
-
鼠标移动事件响应函数
private void pictureBox1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { // 利用双缓冲实现橡皮筋效果和绘制图层容器图形 BufferedGraphicsContext Mybuffer = BufferedGraphicsManager.Current; // 创建缓冲图形上下文 BufferedGraphics buffered = Mybuffer.Allocate(pb, pictureBox1.ClientRectangle); // 创建指定大小的缓冲区 // 设置背景色为白色 buffered.Graphics.FillRectangle(Brushes.White, pictureBox1.ClientRectangle); // 填充背景色,不填充的话屏幕最终显示的背景色是黑色 // 绘制当前的图形 actionTool.onmousemove(e, buffered.Graphics); // 绘制当前正在绘制中的图形 // 绘制图层容器中的图形 LayerService.DrawLayer(buffered.Graphics); // 绘制GeometrySet集合中已经存在的图形 // 将图形渲染到屏幕上 buffered.Render(pb); // 将所有图形渲染到屏幕上 // 释放资源 buffered.Dispose(); Mybuffer.Dispose(); }
-
鼠标点击事件响应函数
private void pictureBox1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { // 使用绘制工具构造并添加图形对像 actionTool.onmousedown(e); }
-
绘制工具类[^以绘制直线为例]
class DrawLine : AbstractTool { private Point _startPoint; private Point _endPoint; private Polyline2D _line; public bool _dragging = false; public DrawLine(Options p) : base(p) {} public override void onmousedown(MouseEventArgs e) { // 构造图形对象 base.onmousedown(e); if(e.Button == MouseButtons.Left) { if (_dragging) { _endPoint = mouseDown; _line.Add_Point(_endPoint); LayerService.Add_Geometry(_line); _dragging = false; } else { _startPoint = mouseDown; _line = new Polyline2D(ops); _line.Add_Point(_startPoint); _dragging = true; } } } // 橡皮筋效果实现 public override void onmousemove(MouseEventArgs e,Graphics g) { base.onmousemove(e, g); if (_dragging) { if (_line.getPtCount() < 2) _line.Add_Point(mouseMove); else _line[1] = mouseMove; _line.draw(g); } } }